这里有什么好的解读循环继承的方法?
class Node {
// ...
public:
list<Node*> neighbors() { /* ... */ }
void update() { }
}
template<class NodeType>
class HasImportance : public virtual NodeType {
double m_importance = 0.0;
public:
void receive_importance(double imp) { /* ... */ }
void give_importance() {
for (auto neighbor : this->neighbors())
neighbor->receive_importance(m_importance /* ... */);
}
};
class TrafficLight : public HasImportance<TrafficLight>, virtual Node {
public:
list<TrafficLight*> neighbors() { ... }
void update() { give_importance(); /* ... */ }
};
失败 (gcc 4.7.0) 因为 TrafficLight是一个不完整的类型
什么时候HasImportance试图继承它。
真正的问题是 HasImportance 需要知道返回的类型
neighbors() .如果HasImportance继承自
Node , 然后它认为 neighbors()返回列表
Node* , 不是 TrafficLight* ,因此不
知道它可以调用receive_importance()在元素上。相似的
问题如果 HasImportance根本不继承。
顺便说一句,我想做的是做一些混合来帮助定义各种
不同种类的图表很容易,并分别对每个混合进行单元测试。为了
例如,我应该能够通过编写来为交通灯图定义节点类
类似 class TrafficLight : public HasImportance, HasState<3>,
virtual Node { } 的东西.
我想出了三种方法来解决这个问题,但看起来都很丑陋。 (1)
static_cast<NodeType*> . (2) TrafficLight通过它的
this至 HasImportance在它的构造函数中。这条路,
HasImportance根本不需要继承;它只是存储一个
指向 (ahem) 本身的指针,模板参数提供了
指针。 (3) 制作Node一个类模板,像这样:
template<class NodeType>
class Node {
public:
list<NodeType*> neighbors() { /* ... */ }
}
class TrafficLight : public HasImportance<Node<TrafficLight>> { /* ... */ }
编译后不会引入 this 的免费拷贝,
但似乎……有点太好奇了。
这里有代码味道吗?我应该完全接近这些图表吗? 不同的方式?
最佳答案
(3) 但有点不同。
template <class NodeType>
class Node { ... };
template<class NodeType>
class HasImportance : public virtual Node<NodeType> { ... };
class TrafficLight : public HasImportance<TrafficLight> { ... };
对我来说看起来非常简单,并不比 CRTP 本身更令人好奇。
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