我正在主线程中初始化我的 OpenGL 上下文 (SDL/GLEW)。但是渲染是在不同的线程中完成的(比如 SDL_GL_SwapWindow 或 glDrawElements)。
问题是,如果我调用 SDL_GL_SwapWindow,什么也不会发生。我试图在每次交换后简单地更改透明颜色,但没有任何反应。
void render(){
// Rendering...
}
int main(){
// Initialization...
thread rendering(render);
}
这会是问题吗?
最佳答案
不会像您预期的那样工作。 OpenGL 上下文是线程本地的。无论您创建上下文的线程是必须从中进行实际 OpenGL 渲染调用的地方。
关于c++ - 在渲染之外的另一个线程中初始化 OpenGL 上下文,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21048927/
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