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ios - glCopyTexImage2D 作为 glReadPixels (OpenGL ES) 的替代品

coder 2023-09-26 原文

我目前正在使用 glReadPixels 抓取 OpenGL ES 游戏的屏幕截图。屏幕截图很棒,但是对 glReadPixels 的调用会导致游戏出现小卡顿。

glCopyTexImage2D 已被建议作为 glReadPixels 的更有效替代品。 glCopyTexImage2D 是如何工作的?对于某些上下文,我使用 this Apple method .

我对 OpenGL 比较陌生,所以非常感谢任何帮助:-)

最佳答案

时间延迟是由GPU和CPU之间传输大量内存造成的。这可以通过分 block 传输来解决,每帧一点点。但是,如果您从帧缓冲区读取一系列帧,则图像会同时发生变化。

因此,您将视频 RAM 复制到视频 RAM(速度非常快),然后在您零碎地传输时它不会改变。

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