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Meta用头显实现全身动作追踪!没有腿部信息,也可准确估计姿态

Meta用头显整新活了!这不,就在最新被SIGGRAPH2023顶会收录的研究里,研究人员展示:仅凭Quest传感器和周围物体环境的交互,就可以捕捉一个人的全身运动!即使是和复杂环境进行交互也不在话下。输入的时候还是这样婶儿的,只有三个坐标架(没有摄像头):加上虚拟角色后,胳膊腿的动作都有了(绿点是环境高度):看到腿部的动作效果,网友直接裂开:这腿部的估计把我惊呆了!还没完!在没有任何关于下半身信息的情况下,它还可以踩箱子,跨过障碍物,精准跟踪人体动作。通过物理模拟,无需任何后期处理,就能够生成效果不错的互动场景:一个传感器也能行!去掉手柄后,虽然手的动作是随机的,但走起路来也还是有模有样:网

VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 配置 VR 全身模型(下):实现腿部行走动画

在上一篇教程:VRIK+UnityXRInteractionToolkit配置VR全身模型(上):实现上半身的追踪(附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法)当中,我们通过配置VRIK+UnityXRInteractionToolkit实现了VR全身模型上半身的追踪。这篇教程,我将介绍如何实现腿部行走的动画。实际上,当你按着上一篇教程配置过后,角色已经可以行走了,但是走路的姿势非常怪异,角色看上去像是被拖着走。因此,我们需要优化一下走路的表现形式。方法很简单,我们找到挂载到角色模型上的VRIK组件,在Locomotion中将Mode由原来的Procedural改为Animated原