jjzjj

javascript - JavaScript 和 Lua 之间的细微差别

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题editingthispost.2年前关闭。Improvethisquestion我只是喜欢JavaScript。它是如此优雅(想象一下在背景中迷恋粉丝叹息的安静声音)。所以,最近我通过löve2d玩了Lua。框架(不错!)-我认为Lua也很棒。在我看来,这两种语言非常相似。有明显的区别,比如语法问题域图书馆类型(有点)但哪些是更微妙的?有什么JavaScript编码员会认为在Lua中工作的东西是理所当然的,只是略有不同?对于尝试另一种语言的经验丰富的编码人员来说,是否有任何陷阱可能并

Java 字符串的细微差别

classTest{publicstaticvoidmain(){Strings1=null+null;//showscompiletimeerrorStrings1=null;Strings2=s1+null;//runsfine}}谁能解释一下这种行为的原因? 最佳答案 这段代码:Strings1=null+null;尝试对两个null进行加法运算,无效。在这里:Strings1=null;Strings2=s1+null;您将null分配给s1。然后执行s1和null的串联。s1的类型是String,所以s1+null中的nu

Java 字符串的细微差别

classTest{publicstaticvoidmain(){Strings1=null+null;//showscompiletimeerrorStrings1=null;Strings2=s1+null;//runsfine}}谁能解释一下这种行为的原因? 最佳答案 这段代码:Strings1=null+null;尝试对两个null进行加法运算,无效。在这里:Strings1=null;Strings2=s1+null;您将null分配给s1。然后执行s1和null的串联。s1的类型是String,所以s1+null中的nu

c++ - 编译器未捕获默认参数中的细微语法错误

我开始收到错误,“错误C2059:语法错误:‘默认参数’”,这行代码声明了一个函数,该函数的字符串参数被赋予了默认参数。这显然有点令人沮丧,因为错误消息并不完全具有启发性(我知道这是一个“默认参数”!),并且确切的声明可以在其他地方使用。稍微改变一下声明后,我发现它在包含类中的位置实际上有影响。缩小范围,我发现我在声明一个不同的函数时有些错误,因为在它的默认参数之一之后包含了一个分号。编译器似乎对此非常满意,这似乎有点奇怪。我进行了更多调查,并提出了以下测试用例,试图找出发生的事情的本质:enumTestEnum1{TEST_ONE};classTestClass{public:enu

选择语句的细微差别

我阅读了有关select语句及其执行步骤的信息,但我并不完全理解这里发生的事情。我创建了两个扇入函数示例(来自GoConcurrencyPatternstalk)Thefirstone:select{casevalue:=按预期从每个channel打印(每个channel都有自己的计数器):Bob:0Alice:0Bob:1Alice:1Bob:2Alice:2Alice:3Alice:4Bob:3Alice:5Thesecondone:select{casec它是随机选择一个channel并丢弃另一个channel的值:Bob:0Alice:1Alice:2Alice:3Bob:4A

c++ - 将 '=' 添加到初始值设定项列表之间有什么细微差别吗?

这两种在C++11中初始化变量的方式有什么细微的区别吗?vectorv{0.0,1.1,2.2,3.3};vectorv={0.0,1.1,2.2,3.3};后者是否可以用于与第一个相同的所有情况?TCPL4ED中的Stroustrup声明第一种方法是唯一可以在每种情况下使用的方法,因此推荐它。后来,他似乎暗示第二个只是第一个的不同写法。 最佳答案 1.vectorv{0.0,1.1,2.2,3.3};是一个直接列表初始化。这意味着它是使用带有初始化列表的构造函数进行初始化的。构造函数:vector(std::initializer
12