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ruby - 如何检查 ruby​​ 中的 2 个范围是否以任何方式相交?

我正在尝试用ruby​​在Gosu中编写hitboxes,并想检查2个范围是否满足(范围是坐标)我希望它简单地给出true或false我调查了一下,找到了range.cover?代码,但是在测试后这表明它只检查一个范围是否完全适合另一个范围,而不检查它们是否仅部分连接。#bothspritesarearrays,withthefollowingstructure#[image_data,sprite_x,sprite_y]#image_data.widthwouldreturnhowwidetheimageis#Thexandyisthetopleftofthespritedefhit

javascript - jquery 数组相交

我之前将此问题发布为jquery/javascript:arrays-jquery/javascript:arrays.但是由于我是一个完全的初学者,所以我提出了错误的问题并且也不理解答案....:(在未能实现给定的解决方案后,我又环顾四周,发现我需要比较6个可能的选择数组并将它们相交以最终仅显示重叠的值。因此,希望这是一个更清晰的表述:我有6个问题/6组单选按钮供回答。每个答案都有多个值(它们可以在1到38个项目的范围内显示在最终的“建议”中)。我正在收集数组中选中的radio的值。我得到6个数组。我如何将6个数组相交以获得一个仅包含来自所有6个选择的相交值的最终数组?我如何将这个最

javascript - jquery函数通过相同的元素将数组相交

这个问题在这里已经有了答案:Simplestcodeforarrayintersectioninjavascript(40个答案)FindingmatchesbetweenmultipleJavaScriptArrays(13个答案)关闭9年前。是否存在JS或jQuery函数来交叉2个数组,例如:vararray1=[1,2,3,4,5];vararray2=[2,4,8,9,0];varresult=someFun(array1,array2);//result=[2,4];当然我可以手动完成,但也许存在更短的方法。

javascript - 给定两个数组,返回一个只包含不相交项的数组

我陷入了JavaScript的问题中。我有两个数组,我想检查它们是否在某些元素上相交,然后删除这些元素并返回没有相交元素的新数组。例子:ArrayA([0]=>0[1]=>1)ArrayB([0]=>2[1]=>1)我想检查它们并返回:Arrayresult([0]=>0[1]=>2)我如何在JavaScript中执行此操作? 最佳答案 检查图书馆underscore.js.假设你有两个数组,vara=[1,2];varb=[2,3];先找到工会。varall=_.union(a,b);然后找到交点。varcommon=_.inte

javascript - THREE.js 光线转换对单个> 500k 多边形(面)对象非常慢,线与地球相交

在我的项目中,我有一个玩家在地球上行走。地球不仅仅是一个球体,它还有山脉和山谷,所以我需要改变玩家的z位置。为此,我从玩家的位置向单个物体(地球)转换一条光线,我得到它们相交的点并相应地改变玩家的位置。我只在玩家移动时进行光线转换,而不是在每一帧上。对于一个复杂的对象,它需要永远。具有~1m多边形(面)(1024x512分段球体)的对象需要~200ms。光线转换是否针对每张脸?是否有一种传统的快速方法可以在三中实现这一点,比如一些加速结构(八叉树?bvh?——老实说,从我的谷歌搜索中我似乎没有发现三中包含这样的东西)或其他一些想法-开箱即用(无光线转换)方法?vardir=g_Game

javascript - 如何查看两个矩形是否在 JavaScript 或伪代码中相交?

我有两个矩形,无论它们是否相交,我都必须在函数中返回它们。它们由代表矩形左上角和右下角的[x0,y0,x1,y1]对表示。或者,您的解决方案可以是[x0,y0,width,height]如果它更简单,我可以通过它调整函数的参数输入。我试图查看矩形A的两个Angular中的任何一个是否包含在矩形B中,但如果A大于B并且B部分包含在A中,它会说它不重叠。现在我可以尝试A和B,但这似乎是一种糟糕的做事方式。我不能预先制作一个大网格并用矩形占据单元格,因为不知道矩形是什么。我只能说它们是无符号整数,最小值为0,最大值未知。 最佳答案 检查矩

JavaScript 合并相交的矩形

我需要一种方法来合并矩形对象数组(具有x,y,w,h属性的对象),仅当它们相交时。例如:merge([{x:0,y:0,w:5,h:5},{x:1,y:1,w:5,h:5}])将返回:[{x:0,y:0,w:6,h:6}]merge([{x:0,y:0,w:1,h:1},{x:5,y:5,w:1,h:1}])将返回:[{x:0,y:0,w:1,h:1},{x:5,y:5,w:1,h:1}]merge([{x:0,y:0,w:5,h:5},{x:1,y:1,w:5,h:5},{x:15,y:15,w:1,h:1}])将返回:[{x:0,y:0,w:6,h:6},{x:15,y:15,w:

javascript - 在 Canvas 中标记两个圆圈之间的相交区域

我试图标记两个圆圈之间的重叠区域(就像在维恩图中)。我认为这样做的方法是使用两个相交点绘制两条弧线,然后使用fill()填充路径。我知道交点的坐标,但如何将其用作arc()函数的输入?ctx.beginPath();ctx.arc(circle1.x,circle1.y,circle1.r,?,?,true);ctx.fill();ctx.closePath(); 最佳答案 您可以使用Canvas的globalCompositeOperation绘制两个形状的交集globalCompositeOperation允许您控制在Canva

javascript - 拉斐尔的相交路径

我试图找出拉斐尔中的两条路径是否相交。我试过getBBox()但它返回路径本身周围的框的坐标。有没有更简单的方法来实现这一点? 最佳答案 之前的答案可能是针对早期版本的Raphael。API现在包含一个pathIntersection返回交点数组的方法。您可以简单地检查返回值的长度。 关于javascript-拉斐尔的相交路径,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/585

javascript - Three.js raycaster 可以与一个组相交吗?

我想知道我的raycaster是否正在查看我加载的OBJ。由于从Cinema4D导出的方式,我相信OBJ是一个有3个child的THREE.Group,而不是THREE.Object。我可以只更改我的raycaster代码行来查找这个组而不是对象吗?raycaster.set(controls.getObject().position,controls.getDirection(),0,40)varintersects=raycaster.intersectObjects(scene.children,true);if(intersects.length>0){//CURRENTLYI