我正在使用OpenGL和C++编写一个简单的2D框架,现在遇到了与透明纹理和混合相关的问题。我已将我的问题简化为以下内容。我有两个纹理:地砖和鱼骨。后者包含透明像素。我将我的OpenGL清晰颜色设置为“透明绿色”并启用深度测试和混合,如下所示:glClearColor(0,1,0,0)glEnable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);通过两次调用glDrawElements(),我画了鱼,然后画了地板。鱼的Z值较高,因此应放置在地砖的前面。Thisist
我的问题是,一旦我开始滚动到下一张图片,我图库中的图片就会相互渗入。我正在使用android.widget.Gallery连接到我从BaseAdapter扩展的自定义适配器。适配器的GetView()方法是这样的publicViewgetView(intposition,ViewconvertView,ViewGroupparent){ImageViewi=newImageView(mContext);if(mImageBitmap!=null&&position 最佳答案 您是否尝试在图库中使用android:spacing(在x
在我的tableviewcontroller上,一些单元格有一个半透明的View,表示用户的单元格已停用。当我的表格View首次出现时,单元格会正确显示,并在适当的单元格上显示半透明View。但是,当我滚动tableview使得上面没有半透明View的单元格看不见然后刷新时,半透明View会溢出到该单元格上。单元格的所有其他元素都可以,除了这个半透明View现在位于其上。在单元格上显示半透明View依赖于一个名为“active”的BOOL,当我在填充单元格之前从后端拉取数据时,它会提供给我。由于我没有在现场计算这个BOOl或其他任何东西,所以我不确定为什么View会流血。任何想法如何解
我有一个我想要中的垂直边框的位置/与其余边框颜色不同(所有边框都是1像素宽,表格顶部没有边框)。这看起来很简单——问题是在Firefox、Safari和Chrome中,这些垂直边框“渗入”到下面的水平边框中,这看起来不太好。在Firefox中,如果下面的行看起来没问题包含与相同数量的列/单元格,但如果我使用我得到了“流血”。显而易见的解决方案是在垂直上使用例如“solid”边框和水平“双”下面的边框-这在Safari和Chrome中确实有效。但是,我还没有为Firefox提出解决方案,而且我想我已经尝试了所有方法。我无法删除边框折叠,因为它需要用于其他目的。(是的,默认情况下它看起来像