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php - 使用 PHPExcel 读取多个文件

我最近才开始使用这个库(来自CodePlex的库),但遇到了一些问题。我的目标是使用它,以便我可以处理来自多个Excel文件的一些数据,并将这些数据按文件发送到数据库。我正在做类似的事情:foreach($file_listas$file){$book=PHPExcel_IOFactory::load($path.$file);}因此,在foreach中,我(目前)只是向用户显示数据,但在五个文件之后,我收到内存错误:Fatalerror:Allowedmemorysizeof33554432bytesexhausted(triedtoallocate50688bytes)in/var

java - 深度克隆 Java 对象(不是 bean)

我目前正在处理的项目有很多序列化的对象,以便获得现有对象的深拷贝。在某些情况下,我们在运行时有多个调用之前,这种方法工作正常,我们在组件之间有100、200甚至1000个调用,这就是我们遇到性能问题的地方。复制这些被克隆的对象的历史原因是,在不同功能下处理相同对象的两个不同组件不应该相互改变,例如在按下保存或同步按钮之前,SwingUI中的更改不应更改后端中的对象值。我们有相当大的代码库,我想如果我写基于反射的克隆,它会比序列化更快地工作,但是由于我们复杂的对象层次结构或其他原因,这种方法甚至是较慢。我还尝试使用CloneUtils(sourceforge项目),它也比较慢(我们根本没

php - 我们何时/何地使用 PDO?

我想知道除了简单的mysql_connect方法之外,我们何时何地使用PDO?这个PDO更快吗?与其他方法相比有什么优势? 最佳答案 安全:PDO最有用的东西是准备好的语句。使用它们,编写可被SQL注入(inject)的代码要复杂得多。;-)错误处理:另一方面,错误处理要好得多,因为您可以切换到异常而不是糟糕的fatalerror等。可扩展性:使用mysql_方法,您将严格绑定(bind)到mysql。也许将来某个时候你想使用另一个数据库并且必须重写你所有的连接和查询发布代码。如果您使用的是MySQL特定查询,这一点对您没有任何值(

python:使用类而不是字典的开销?

首先,我想指出我了解OOP概念并理解字典和类之间的区别。我的问题是在这种情况下什么才是明智的设计:我正在用Python设计一个Web应用程序,我必须表示类似书籍对象的东西。书籍有章节,章节有标题和内容。为简单起见,假设内容是纯文本。我的问题是,我应该制作书籍和章节类还是字典?我知道使用book.chapter而不是book['chapter']看起来更整洁,如果我将来有方法,将它们放在book类中可能是有意义的。但是,我想知道使用类而不是将信息存储在字典中是否有任何开销?如果我不想每次都从数据库中实例化一个书籍对象并将其存储为泡菜,如果我从一个类中添加/删除数据成员,我将不得不担心与过

c# - 为什么 C# 编译器在使用 LINQ 方法 Any() 时创建私有(private) DisplayClass,我该如何避免?

我有这段代码(整个代码并不重要,但可以在thislink上看到):internalstaticclassPlayCardActionValidator{publicstaticboolCanPlayCard(...){//...varhasBigger=playerCards.Any(c=>c.Suit==otherPlayerCard.Suit&&c.GetValue()>otherPlayerCard.GetValue());//...}}例如,在反编译器(ILSpy)中打开代码后,我注意到存在新创建的类c__DisplayClass0_0由C#编译器:如果这段代码对系统性能不是很

c# - 为什么 C# 编译器在使用 LINQ 方法 Any() 时创建私有(private) DisplayClass,我该如何避免?

我有这段代码(整个代码并不重要,但可以在thislink上看到):internalstaticclassPlayCardActionValidator{publicstaticboolCanPlayCard(...){//...varhasBigger=playerCards.Any(c=>c.Suit==otherPlayerCard.Suit&&c.GetValue()>otherPlayerCard.GetValue());//...}}例如,在反编译器(ILSpy)中打开代码后,我注意到存在新创建的类c__DisplayClass0_0由C#编译器:如果这段代码对系统性能不是很

ios - 在 SpriteKit 中,touchesBegan 是否在与 SKScene 更新方法相同的线程中运行?

在此处的Apple文档中AdvancedSceneProcessing它描述了update方法以及如何渲染场景,但没有提及何时处理输入。目前尚不清楚这是否与渲染循环在同一个线程中,或者是否与它并发。如果我有一个对象,我从SKSceneupdate方法和touchesBegan方法(在本例中是SKSpriteNode)我是否需要担心同步对我的对象的两次访问? 最佳答案 因此,在几天没有得到答复后,我进行了一些实验。顺便说一下,这些测试是在模拟器上运行的,而不是在实际设备上运行的,但我认为它会是一样的。第一次测试,我在调试器中的touc

unit-testing - 接收方方法相互调用时的单元测试

假设有一个User包,它只包含两个简单的方法Hello表示“你好”Say实现用户说话的方式原创packageuserimport"fmt"typeuserstruct{}func(uuser)Hello(){u.Say("Hello")}func(uuser)Say(sentencestring){fmt.Println(sentence)}但是,我们无法对Hello进行单元测试,因为它依赖于不可模拟的Say。在StackOverflow和Goole上翻来覆去,我总结了两种解决问题的方法,但都不是完美的。方法1-使用lambda函数用户.gopackageuserimport"fmt"

performance - Go 语言的垃圾收集方法与其他方法相比是什么?

我对Go编程语言知之甚少,但我看到一些说法说Go具有无延迟的垃圾收集,并且比其他垃圾收集器(如JVM垃圾收集器)要好得多。我已经为JVM开发了应用程序,并且我知道JVM垃圾收集器不是无延迟的(特别是在使用大量内存时)。我想知道,Go中的垃圾收集方法与其他使其无延迟的方法有什么区别?提前致谢。编辑:@All我完全编辑了这个问题,如果你觉得它有建设性,请投票重新打开这个问题。 最佳答案 Go没有无延迟的垃圾收集。如果您能指出这些说法在哪里,我想尝试纠正它们。我们认为Go优于Java的一个优势是它可以让您更好地控制内存布局。例如,一个简单

python - 将图像插入 IPython 笔记本 Markdown

我开始严重依赖IPython笔记本应用程序来开发和记录算法。太棒了;但是有些事情似乎应该是可能的,但我不知道该怎么做:我想将本地镜像插入到我的(本地)IPython笔记本Markdown中,以帮助记录算法。我知道添加类似的内容Markdown,但这就是我所知道的。我假设我可以将图像放在由127.0.0.1:8888(或某个子目录)表示的目录中以便能够访问它,但我不知道该目录在哪里。(我正在使用mac。)那么,是否有可能在没有太多麻烦的情况下做我想做的事情? 最佳答案 到目前为止给出的大多数答案都朝着错误的方向发展,建议加载其他库并使
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