作者:kele前言之前分享过一篇《SuperMapiClient3DforWebGL绘制河流》(跳转)的文章,当时的思路是以entity中的polyline作为载体,给它添加流动材质来表达出河流效果,但是由于polyline对象是像素宽度,线宽始终是相对屏幕的固定大小,导致在场景放大缩小过程中,河流宽度与周围的山脉位置和大小不匹配,这个问题困扰了小编好久。最近想到了一个新的方案,并且能够支持实时更改河流宽度和高度,一起来看下如何实现吧~一、解决思路为了解决这个问题,先后考虑过以下几种方案:corridor走廊对象:大小正常,但水流方向为统一方向,不是沿线流动方向polygon面对象:大小正常,
2023年数维杯数学建模A题河流-地下水系统水体污染研究原题再现: 河流对地下水有着直接地影响,当河流补给地下水时,河流一旦被污染,容易导致地下水以及紧依河流分布的傍河水源地将受到不同程度的污染,这将严重影响工农业的正常运作、社会经济的发展和饮水安全。在地下水污染中最难治理和危害最大的是有机污染,因而对有机污染物在河流-地下水系统中的行为特征进行研究具有十分重要的理论意义和实际价值。另外,已有研究表明在河流地下水系统中有机污染物的行为特征主要涉及对流迁移、水动力弥散、吸附及阻滞等物理过程、化学反应过程以及生物转化过程等。现设地下水渗流场为各向同性均质的稳态流,对有机污染物的迁移和转化规律进行
CV大佬朱俊彦的新论文,让动画师感觉危了。只需要一句话,模型就能将其生成一个风格一致,画质细腻的动画。以梵高星之夜为参考,创作一个山前小溪流过的画面。又或以阿夫列莫夫的风格,创作一个瀑布从山间飞跃而下的景观。近日,来自CMU和Snap机构的研究人员,构建了一个根据文本描述创建电影画面的全自动方法——Text2Cinemagraph。图片论文地址:https://arxiv.org/pdf/2307.03190.pdf另外,研究人员展示了2个扩展功能,为现有绘画制作动画,以及使用文本控制运动方向。不如,我们先看一波演示吧。演示来袭上面梵高星之夜的小溪流向,动动嘴就能控制。比如,从左到右。再从右到
FluidFlux相关的一些笔记,归档发表;可以模拟一定区域内的流体效果,由于使用顶视图所Capture的Heightfield信息,所以只支持室外开阔场景,不支持洞穴等室内场景:整个项目由Blueprint配合C++编写,包括其中附带的一些工具;首先所需要激活的Plugin:主要的使用方式是,首先用最核心的BP_FluxSimulation来计算模拟和规定流体所模拟的范围:注意这个范围是一个体积框,是有高度值的:然后是加入流体源相关Actor(BP_FluxModifierSourceActor)在模拟框内就可以看到运行后效果:BP_FluxModifierSourceActor可以持续产生
A题河流-地下水系统水体污染研究河流对地下水有着直接地影响,当河流补给地下水时,河流一旦被污染,容易导致地下水以及紧依河流分布的傍河水源地将受到不同程度的污染,这将严重影响工农业的正常运作、社会经济的发展和饮水安全。在地下水污染中最难治理和危害最大的是有机污染,因而对有机污染物在河流-地下水系统中的行为特征进行研究具有十分重要的理论意义和实际价值。另外,已有研究表明在河流地下水系统中有机污染物的行为特征主要涉及对流迁移、水动力弥散、吸附及阻滞等物理过程、化学反应过程以及生物转化过程等。现设地下水渗流场为各向同性均质的稳态流,对有机污染物的迁移和转化规律进行研究和探索,并完成以下问题。问题1通过
有没有办法用basemap(或不用basemap,如果有其他方法)绘制大陆边界,而不会出现那些烦人的河流?尤其是那条金刚河,连大海都没有,令人不安。编辑:我打算在map上进一步绘制数据,例如Basemapgallery(并且仍然将大陆的边界线绘制为数据上的黑线,以提供世界地图的结构)因此,虽然下面Hooked的解决方案很好,甚至是高超的,但它不适用于此目的。图片制作者:frommpl_toolkits.basemapimportBasemapimportmatplotlib.pyplotaspltfig=plt.figure(figsize=(8,4.5))plt.subplots_a