我在Google上搜索过,但没有现成的脚本-与Flash上的效果相反。我已经检查了TheWaterEffectExplained上的算法并且还测试了PerlinNoise的实现,它可以很好地模拟平面上的波的末端。我正在寻找基于鼠标悬停/悬停Action的几个Flash效果的相同实现。这是针对交互式地板库的,我很乐意为此离开Flash,特别是为了避免对代码进行如此简单的逆向工程——是的,我知道它可以只使用一些现成的Flash代码,但我只会将其用作最后的手段。有没有人看到Pygame的这种效果的合适实现(使用或不使用OpenGL)?编辑:谁能提供一个使用OpenCV/OpenGL和Pyga
我正在制作动态壁纸,在触摸屏幕时加入一些水波纹效果,但我有点卡住了。创建多个图像并循环遍历它们以创建波纹动画会更好,还是在我将位图放在Canvas上之前稍微扭曲位图会更好?This是一个通过OpenGL完成的非常好的波纹效果的视频。我还没有任何使用OpenGL的经验,想知道是否仍然可以在动态壁纸上创建2D水效果? 最佳答案 我也想在Android中实现逼真的涟漪效果,所以分享我的经验:作为引用实现,我使用了NeilWallisJava算法的Sergey的ChikuyonokJavaScript端口。这是一个Playground,您可
我目前正在制作水波,所以基本上我是从头开始。我创建了一个基本上是一个平面正方形的网格,并在顶点着色器中对其进行了动画处理(下面是实现它的代码)vtx.y=(sin(2.0*vtx.x+a_time/1000.0)*cos(1.5*vtx.y+a_time/1000.0)*0.2);基本上只是根据sin和cos函数移动y位置,可以观察到结果here!然后我尝试添加一些Perlin噪声(根据IanMcEwan的Perlin噪声函数,可在此处获取github.com/ashima/webgl-noise),如下所示vtx.y=vtx.y+0.1*cnoise((a_time/5000.0)*
参考资料https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2017/12/understand-svg-fedisplacementmap-filter/该文章已经讲的特别细致了,该篇仅以此记录动效过程中各点的计算。feDisplacementMapfeDisplacementMap实际上是一个位置替换滤镜,就是改变元素和图形的像素位置的。遍历原图形的所有像素点,使用feDisplacementMap重新映射替换一个新的位置,形成一个新的图形。feDisplacementMap滤镜在业界的主流应用是对图形进行形变,扭曲,液化。P'(x,y)←P(x+scale*(XC(
参考资料https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2017/12/understand-svg-fedisplacementmap-filter/该文章已经讲的特别细致了,该篇仅以此记录动效过程中各点的计算。feDisplacementMapfeDisplacementMap实际上是一个位置替换滤镜,就是改变元素和图形的像素位置的。遍历原图形的所有像素点,使用feDisplacementMap重新映射替换一个新的位置,形成一个新的图形。feDisplacementMap滤镜在业界的主流应用是对图形进行形变,扭曲,液化。P'(x,y)←P(x+scale*(XC(