jjzjj

feDisplacementMap滤镜实现水波纹效果,计算动态值。

泼墨作山水 2023-03-28 原文

参考资料 https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2017/12/understand-svg-fedisplacementmap-filter/
该文章已经讲的特别细致了,该篇仅以此记录动效过程中各点的计算。

feDisplacementMap

feDisplacementMap 实际上是一个位置替换滤镜,就是改变元素和图形的像素位置的。遍历原图形的所有像素点,使用feDisplacementMap重新映射替换一个新的位置,形成一个新的图形。feDisplacementMap滤镜在业界的主流应用是对图形进行形变,扭曲,液化。

P'(x,y) ← P( x + scale * (XC(x,y) - 0.5), y + scale * (YC(x,y) - 0.5))

· P'(x,y)指的是转换之后的x, y坐标。
· x + scale * (XC(x,y) - 0.5), y + scale * (YC(x,y) - 0.5)指的是具体的转换规则。
· XC(x,y)表示当前x,y坐标像素点其X轴方向上设置的对应通道的计算值,范围是0~1。
· YC(x,y)表示当前x,y坐标像素点其Y轴方向上设置的对应通道的计算值,范围是0~1。
· -0.5是偏移值,因此XC(x,y) - 0.5范围是-0.5~0.5YC(x,y) - 0.5范围也是-0.5~0.5
· scale表示计算后的偏移值相乘的比例,scale越大,则偏移越大。

再用一句话解释就是,根据设定的通道颜色对原图的x, y坐标进行偏移。

默认值 取值 说明
xChannelSelector A A or R or G or B 对应XC(x,y),表示X轴坐标使用的是哪个颜色通道进行位置偏移
yChannelSelector 对应YC(x,y),表示Y轴坐标使用的是哪个颜色通道进行位置偏移
color-interpolation-filters linearRGB linearRGB or sRGB 滤镜对颜色进行计算时候采用的颜色模式类型
scale 0 可正可负 缩放比例 通常使用正数值处理,值越大,偏移越大
in SourceGraphic SourceGraphic,SourceAlpha,BackgroundImage, BackgroundAlpha,FillPaint,StrokePaint,以及自定义的滤镜的原始引用 原始图形
in2 元素的result属性值 用来映射的图形

通过feDisplacementMap和feImage实现水波特效

实现水波效果通常使用下图

<svg id='svg' width="400" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
    <defs>
        <filter id="filter-ripple" primitiveUnits='objectBoundingBox'>
            <feImage id='feImage' result="pict2" xlink:href="上述图片地址"  x="0" y="0" width="100%" height="100%"></feImage>
            <feDisplacementMap id='displacement-map' result='ok' scale="0" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G" in2="pict2" in="SourceGraphic" color-interpolation-filters="sRGB"></feDisplacementMap>
            <feComposite operator="in" in2="pict2"></feComposite>
            <feComposite in2="SourceGraphic"></feComposite> //这个的目的是因为添加滤镜的元素可见区域和feImage元素的大小一致。融合原有元素保证整个元素都可见
        </filter>
    </defs>
</svg>

水波特效,是通过<feImage>标签 x,y,width,height四个属性和<feDisplacementMap>标签scale动态变化实现。
就像涟漪,以石子掉落处为中心,范围由小扩大,起伏由强减弱。 转为代码,也就是width,height由小变大,scale由大变小
根据点击事件,可以计算出中心坐标(pointX,pointY)

在扩散过程中,中心坐标不变,x,y为图片的起始坐标
pointX = width/2 + x ;pointY = height/2 + y => x = pointX - width/2; y = pointY - height/2
width,height,scale的最大值就可以根据需求来设置啦~

有关feDisplacementMap滤镜实现水波纹效果,计算动态值。的更多相关文章

  1. ruby-on-rails - 使用一系列等级计算字母等级 - 2

    这里是Ruby新手。完成一些练习后碰壁了。练习:计算一系列成绩的字母等级创建一个方法get_grade来接受测试分数数组。数组中的每个分数应介于0和100之间,其中100是最大分数。计算平均分并将字母等级作为字符串返回,即“A”、“B”、“C”、“D”、“E”或“F”。我一直返回错误:avg.rb:1:syntaxerror,unexpectedtLBRACK,expecting')'defget_grade([100,90,80])^avg.rb:1:syntaxerror,unexpected')',expecting$end这是我目前所拥有的。我想坚持使用下面的方法或.join,

  2. ruby - 如何根据特征实现 FactoryGirl 的条件行为 - 2

    我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden

  3. 华为OD机试用Python实现 -【明明的随机数】 2023Q1A - 2

    华为OD机试题本篇题目:明明的随机数题目输入描述输出描述:示例1输入输出说明代码编写思路最近更新的博客华为od2023|什么是华为od,od薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用Python解华为机试题|机试宝典【华为OD机试】全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为o

  4. 基于C#实现简易绘图工具【100010177】 - 2

    C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.

  5. MIMO-OFDM无线通信技术及MATLAB实现(1)无线信道:传播和衰落 - 2

     MIMO技术的优缺点优点通过下面三个增益来总体概括:阵列增益。阵列增益是指由于接收机通过对接收信号的相干合并而活得的平均SNR的提高。在发射机不知道信道信息的情况下,MIMO系统可以获得的阵列增益与接收天线数成正比复用增益。在采用空间复用方案的MIMO系统中,可以获得复用增益,即信道容量成倍增加。信道容量的增加与min(Nt,Nr)成正比分集增益。在采用空间分集方案的MIMO系统中,可以获得分集增益,即可靠性性能的改善。分集增益用独立衰落支路数来描述,即分集指数。在使用了空时编码的MIMO系统中,由于接收天线或发射天线之间的间距较远,可认为它们各自的大尺度衰落是相互独立的,因此分布式MIMO

  6. 计算机毕业设计ssm+vue基本微信小程序的小学生兴趣延时班预约小程序 - 2

    项目介绍随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发被用户普遍使用,为方便用户能够可以随时进行小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的数据信息管理,特开发了小程序的设计与开发的管理系统。小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的开发利用现有的成熟技术参考,以源代码为模板,分析功能调整与小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的实际需求相结合,讨论了小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的使用。开发环境开发说明:前端使用微信微信小程序开发工具:后端使用ssm:VU

  7. 【Java入门】使用Java实现文件夹的遍历 - 2

    遍历文件夹我们通常是使用递归进行操作,这种方式比较简单,也比较容易理解。本文为大家介绍另一种不使用递归的方式,由于没有使用递归,只用到了循环和集合,所以效率更高一些!一、使用递归遍历文件夹整体思路1、使用File封装初始目录,2、打印这个目录3、获取这个目录下所有的子文件和子目录的数组。4、遍历这个数组,取出每个File对象4-1、如果File是否是一个文件,打印4-2、否则就是一个目录,递归调用代码实现publicclassSearchFile{publicstaticvoidmain(String[]args){//初始目录Filedir=newFile("d:/Dev");Datebeg

  8. ruby - Arrays Sets 和 SortedSets 在 Ruby 中是如何实现的 - 2

    通常,数组被实现为内存块,集合被实现为HashMap,有序集合被实现为跳跃列表。在Ruby中也是如此吗?我正在尝试从性能和内存占用方面评估Ruby中不同容器的使用情况 最佳答案 数组是Ruby核心库的一部分。每个Ruby实现都有自己的数组实现。Ruby语言规范只规定了Ruby数组的行为,并没有规定任何特定的实现策略。它甚至没有指定任何会强制或至少建议特定实现策略的性能约束。然而,大多数Rubyist对数组的性能特征有一些期望,这会迫使不符合它们的实现变得默默无闻,因为实际上没有人会使用它:插入、前置或追加以及删除元素的最坏情况步骤复

  9. ruby - 如何计算 Liquid 中的变量 +1 - 2

    我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我

  10. ruby - 在 Ruby 中动态创建数组 - 2

    有没有办法在Ruby中动态创建数组?例如,假设我想遍历用户输入的书籍数组:books=gets.chomp用户输入:"TheGreatGatsby,CrimeandPunishment,Dracula,Fahrenheit451,PrideandPrejudice,SenseandSensibility,Slaughterhouse-Five,TheAdventuresofHuckleberryFinn"我把它变成一个数组:books_array=books.split(",")现在,对于用户输入的每一本书,我想用Ruby创建一个数组。伪代码来做到这一点:x=0books_array.

随机推荐