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本体感

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html - 在 HTML 页面中使用引文本体

CiTO,引文类型本体,是一种本体,用于描述科学研究文章和其他学术作品中引用引用的性质,既包括其他此类出版物,也包括网络信息资源,并用于在语义网上发布这些描述,asdescribedinthispaper(openaccess)虽然这篇论文很好地解释了本体中可用的术语,但我对XML、HTML和RDF仅有初步了解,而且我不太清楚如何在网页中实现这些。让我们想象一下,我正在在线撰写一篇博客文章,这表明我刚刚写的那行反驳了它后面的引用。我会写:...refutestheanalysisofWolfeetal.2010.或者我是否需要在某处为CiTO指定命名空间?例如我是否需要将页面格式化为X

用neo4j导入protege创建的本体owl文件(以及前缀消除)

用neo4j导入protege创建的本体owl文件(以及前缀消除)前期工作导入owl本体文件前期工作这是我用protege自己弄的一个简单的本体(展示一下)1.下载扩展neosemantics.jar包,将jar复制到neo4j/plugins目录下。注意:neosemanticsjar包必须与Neo4J版本相匹配。例如:neo4j-community-4.4.9与neosemantics-4.4.0.1.jar下载jar包地址:neosemantics的jar包下载.2.修改配置文件:在neo4j/neo4j.conf文件中添加以下内容(建议放到最后):dbms.unmanaged_exte

“盲狗”具身定位:最新本体感知足式机器人里程计

论文标题:Multi-IMUProprioceptiveOdometryforLeggedRobots论文作者:ShuoYang,ZixinZhang,BenjaminBokser,ZacharyManchestergithub仓库:https://github.com/ShuoYangRobotics/Multi-IMU-Proprioceptive-Odometry1.摘要此论文提出了一种四足机器狗的多节点IMU本体感知定位方法。在传统的单一体IMU与机器狗关节编码器的基础上,论文作者添加了足部多节点IMU辅助估计。论文使用了扩展卡尔曼滤波的信息融合方法进行状态估计。使用额外的足部多节点I

基于STM32的物联网体感控制机械臂

摘要随着我国微型电子技术和嵌入式系统的发展,目前行业内相对比较传统的机械臂无法满足客户的需求。为了改进传统机械臂在控制上得短板问题,在本次毕业设计中,将使用相对先进、快捷、智能的控制机制。该系统的控制大脑为核心控制器32系列嵌入式开发系统,主要采用数字控制技术,将输入的连续模拟电压信号转换成离散的数字信号,实现无线控制。该基于STM32单片机的机械臂具有智能控制、无线传输等功能,而且性价比高、度准确、能耗较低、制作简易、使用方便快捷等特点,给人民生活带来了很大的影响,在市场上很受欢迎。本设计的技术点主要在于STM32的PWM输出和STM32对MPU6050的信号接收。设计内容需要STM32微处

android - 在 Android 上使用 Protege owl 本体

我这学期有一个实践研讨会,我想在Android应用程序上使用本体。我选择Protegeowlontology作为本体API,这个工具在普通的Java项目中工作。但是当我试图在Android项目中导入这个用于猫头鹰本体API的jar文件时。它会失败,我还没有在Internet上找到任何解决方案。你能帮我吗? 最佳答案 如果您想使用Java以编程方式访问OWL本体,您可以使用OWL-API直接地,首先在其顶部构建Protege。如果您的本体遵循OWL2EL配置文件,您还可以使用Brain.

Unity 结合 Azure Kinect 开发体感游戏教程

本教程将介绍如何使用Unity和AzureKinectSDK开发体感游戏。我们将重点介绍环境安装和手势的实现。1.准备工作确保你已经拥有以下硬件和软件:AzureKinectDK设备Windows10Unity2020或更高版本VisualStudio2019或更高版本2.安装AzureKinectSDK访问AzureKinectDK官方页面并下载AzureKinectSDK。双击下载的.msi文件并按照提示完成安装。3.在Unity中安装AzureKinect插件打开Unity,创建一个新项目或打开一个现有项目。访问UnityAssetStore,搜索"AzureKinectforUnity

基于手机摄像头设计一款捕捉玩家上半身的体感运动游戏

基于手机摄像头设计一款捕捉玩家上半身的体感运动游戏以下是一些可能的例子:手势识别:通过识别玩家手部的动态姿势,例如张开手掌,扇动手臂等等,来控制游戏中的角色进行各种操作。肩膀运动:利用玩家肩膀的动态姿势,例如左右晃动、上下运动等等,来控制游戏中的角色进行移动或者攻击。身体旋转:通过监测玩家的身体旋转,例如左右转动或者向前倾斜等等,来控制游戏中的角色进行闪避或者攻击。摇晃手机:除了玩家本身的动作,我们也可以结合手机的重力感应技术,设计需要通过摇晃手机来触发游戏中的操作和动作,例如跳跃、攻击等等。录入特定的声音:我们还可以把玩家在麦克风中录入的特定声音做为触发游戏中特定动作的依据,例如大声喊叫、呼

机器人制作开源方案 | 桌面级全向底盘--本体说明+驱动控制

一、本体说明1.底盘概述   该底盘是一款模块化的桌面级应用型底盘,基于应用级软件架构设计、应用级硬件系统设计、典型应用型底盘机械系统设计。   底盘本体为一个采用半独立刚性悬挂的四驱全向底盘。2.软件环境介绍   操作系统:Ubuntu18.04系统。基于DebianGNU/Linux,支持x86、amd64(即x64)、ARM和ppc架构。   仿真系统:基于开源机器人操作系统ROSmelodic和开源软件平台Arduino开发。上位机采用ROSmelodic,基于Rviz完成全向移动底盘slam导航运动规划,采用gazebo完成全向移动底盘物理运动仿真;下位机采用Arduino实现对全向

机器人制作开源方案 | 桌面级机械臂--本体说明+驱动及控制

一、本体说明   1.机械臂整体描述   该桌面级机械臂为模块化设计,包含主机模块1个、转台模块1个、二级摆动模块1个、可编程示教盒1个、2种末端执行器、高清摄像头,以及适配器、组装工具、备用零件等。可将模块快速组合为一个带被动关节的串联3自由度机械臂,亦可进一步加装、更换执行器、传感器来完成各类控制实验。 1.1机械臂清单介绍序号名称备注1本体包括转台、小臂、大臂、执行机构2执行机构如:手爪执行器、气动执行器3主机包括树莓派、Arduino主控板等相关的配置4显示屏5电子部件如:摄像头、遥控模块机械臂的主要配置清单1.2产品配置机械臂的主要硬件图如下所示:主要硬件图组成的主要硬件参数如下表所

Unity体感设备KinectV2虚拟换装解决方案

准备工作Unity创建一个新工程(我使用的是2020.3.25),KinectFouUnity插件版本:Kinectv2ExampleswithMS-SDK2.13,Kinect插件示例3D换装Demo场景:更换模型,绑定模型,以及材质更换即能实现网上很多的3D换装功能。(1):KinectFittingRoom1(2):KinectFittingRoom2以上两个场景为官方自带的3D换装功能;本次需要实现的是2D换装功能:参考示例场景:KinectPhotoBooth功能实现将KinectPhotoBooth示例场景复制一份,并删除无关资源:场景目录如下:KinectManager需要挂在的