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方位角

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android - 在 android 中计算给定方位角、俯仰角和横滚角的相对方向?

当我在Android应用程序中收听方向事件时,我得到一个SensorEvent,其中包含3个float-相对于真实世界轴的方位角、俯仰角和横滚角。现在假设我正在构建一个类似labyrinth的应用程序,但我不想强制用户通过电话并握住电话,使xy平面与地面平行。相反,我希望能够让用户随心所欲地握住手机,躺下或者坐下并以一定角度握住手机。换句话说,我需要根据用户的喜好来校准手机。我该怎么做?另请注意,我认为我的答案与getRotationMatrix和getOrientation有关,但我不确定如何处理!求助!我已经坚持了几个小时。 最佳答案

安卓罗盘方位

我正在尝试使用以下方法以度数(即0-360)获取罗盘方位:float[]mGravity;float[]mGeomagnetic;publicvoidonSensorChanged(SensorEventevent){if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)mGravity=event.values;if(event.sensor.getType()==Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD)mGeomagnetic=event.values;if(mGravity!=null&&mGeomagnetic!

卫星高度角和方位角的计算

文章目录一、预备知识二、计算方法参考:关于大地测量领域常用的角度知识汇总:https://blog.csdn.net/Gou_Hailong/article/details/123611011计算卫星高度角和方位角:https://blog.csdn.net/chinaren_djf/article/details/124043992大地测量(含导航定位)中常用的坐标系统概念简介:https://zhuanlan.zhihu.com/p/473678638一、预备知识首先需要了解地心地固坐标系(XYZ),站心坐标系(ENU),大地坐标系(BLH),以及高度角、方位角的一些概念。上面的链接中已经

Android getOrientation 方位角在手机倾斜时被污染

我遇到了一个非常烦人的问题,ARView就像一个指南针。因此,当我纵向握住手机(这样屏幕就指向我的脸)时,我会调用remapCoordinateSystem纵向握住时音高为0。然后方位角(罗盘功能)是完美的,但是一旦我倾斜手机,方位角就会被破坏,如果我向前弯曲,方位角会增加,如果我向后弯曲,它会减小。我使用2个传感器获取读数,Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD和Sensor.TYPE_GRAVITY.我使用了一个非常基本的低通滤波器,它使用alpha常量实现,并直接用于从传感器读取的值。这是我的代码:float[]rotationMatrix=newfloat[9];

android - 如何在android中使用方位平滑地旋转 map View

我正在尝试在用户改变方向时旋转mapView,即如果用户左右转动它应该相应地旋转。我正在根据当前位置旋转mapView轴承它正确旋转但它在抖动。这是我用于旋转的代码publicvoidonGPSUpdate(Locationlocation){booleancheck=isBetterLocation(location,tempLoc);tempLoc=location;if(check){showLocation(location);}}isBetterLocationmethodiscopiedfromgoogledocsforbetterlocation.privatevoids

android - 如何通过罗盘读数和陀螺仪读数获得手机的方位角?

我希望通过以下方法获取手机的当前方向:首先通过getRotationMatrix()获取初始方向(方位角)和getOrientation().添加陀螺仪读数随时间的积分以获得当前方向。电话定位:手机的x-y平面与接地平面平行固定。即,处于“边走边发短信”的方向。“getOrientation()”返回:AndroidAPI让我可以轻松地从getOrientation()获取方向,即方位角、俯仰角、滚动角。.请注意这个方法总是返回范围内的值:[0,-PI]和[o,PI].我的问题:由于集成了陀螺仪读数,记为dR,可能很大,所以当我做CurrentOrientation+=dR,Curre

ios - 在适用于 IOS 的 Google Map SDK 中,如何在不设置动画的情况下更改 map 的方位?

我可以改变我的map方位使用[googleMapViewanimateToBearing:0.5];但是如何做到这一点才能使变化是即时的,没有动画呢? 最佳答案 获取当前相机位置,改变方位,然后设置View的相机位置:GMSCameraPosition*myCamera=googleMapView.camera;GMSCameraPosition*myNewCamera=[GMSCameraPositioncameraWithLatitude:myCamera.targetAsCoordinate.latitudelongitude

IOS CoreImage 全方位人脸检测

我在IOS上使用CoreImage来检测图像中的人脸。当有多个面孔时它工作正常,但不适用于像这样的简单面孔:人脸真的很大很明显,但是CoreImage检测不到。我想这可能是因为我的kCGImagePropertyOrientation。我将其设置为5,仅仅是因为在线教程就是这样做的。但是,我正在处理的图像是用户上传的,所以我事先不知道脸部的方向。有没有办法尝试所有方向?当图像事先未知时,实现CoreImage面部检测的正确方法是什么?这是我的代码:varimageOptions=Dictionary()imageOptions[CIDetectorImageOrientation]=5

ios - iOS SDK 当前位置方位

我刚刚完成了一个Android应用程序,我在其中使用了当前位置的方位角值。现在我正在尝试为iOS做同样的应用程序。但是没有找到在iOSSDK中获取当前位置的方法?我不是在寻找如何计算两个CLLocationCoordinate2D之间的方位(CalculatingbearingbetweentwoCLLocationCoordinate2Ds)。***我需要当前位置的方位角。任何帮助对我来说都是很好的。 最佳答案 CLLocation有一个course属性(类型CLLocationDirection),它是轴承。来自文档:Cours

ios - 相机覆盖随方位和仰角变化

各位,我正在尝试获取如下图所示的实用程序。基本上,相机显示窗口覆盖了设备屏幕的一部分,并且由曲线或直线连接的点列表作为覆盖层显示在相机View上。我知道这可以用quartz绘制,但这还不到我问题的一半。真正的问题是叠加层应该随着方位和高度的变化而呈现不同的点。例如:如果方位必须改变+5度,仰角必须改变+2度,那么PT1将靠近相机View的右边缘,PT2也会移动向右,PT3将可见。另一个改变方位角+10度的运动将使PT1不可见,PT2在右侧,PT3中间和PT4在相机View的左边缘。图片后我的问题:是否有可能拥有比相机View尺寸大得多的View(如下所示)并使用某些方法(我需要研究这些