我的目标是让secondBody以恒定速度(在本例中为500)“绕”firstBody。基于ConstantmovementinSpriteKit我已经实现了以下内容:overridefuncdidMoveToView(view:SKView){physicsWorld.gravity=CGVector(dx:0,dy:0)letfirstNode=SKShapeNode(circleOfRadius:10)addChild(firstNode)firstNode.position=CGPointMake(CGRectGetWidth(frame)/2.0,CGRectGetHeigh