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前端微服务-qiankun从0到1搭建(主要核心点)以及需要注意的地方

记录前端微服务-qiankun从0到1搭建(主要核心点)需要注意的地方前言:由于我们公司的项目基本都是后台管理系统类的,所以要求微应用入口必须是主应用的一个路由菜单、而且需要处理菜单权限、信息共享等问题、但是qiankun官方文档中案例记录中使用的都是registerMicroApps方法来进行引入子应用的配置、导致项目刚开始的时候踩了很多坑。所以在此记录一下一些需要注意的点。文章末尾有自己搭建的简易的主应用模板、以及微应用模板、后续需要使用可以直接clone下来,稍微改改就能用了。问题:(1).使用registerMicroApps注册微应用的时候,无法解决路由缓存、子应用动态路由(权限)等

使用Cesium 解析3DTile数据的包围盒中心点坐标并生成包围盒的平面矩形

目标本文记录如何从3DTile数据的tileset.json文件中,解析出包围盒的中心点坐标以及计算出包围盒的整个包围盒范围的几何平面。boundingVolume数据结构在3DTile数据结构中,boundingVolume(边界范围)属性表当前节点瓦片的空间范围,3dtile的包围盒有三种类型(包围盒box、地理包围区域region或者包围球sphere表示),结构如下://外包盒"box":由12个数字组成数组,前三个元素定义了中心点坐标(x,y,z),其次的三个元素(索引3,4,5)定义了x轴方向半长,然后的三个元素(索引6,7,8)定义了y轴方向和半长,最后的三个元素(索引9,10,

android - 如何在缩放时找出 map 的中心点

我正在下载OSM切片图像并将其放置在我的map应用程序中。我正在根据设备中心点(纬度和经度)值和相应定位下载OSM磁贴。它工作正常。当我在移动设备上捏合时,我得到了两个手指之间的增量值、中心点(像素和纬度、经度)和比例值,如屏幕截图所示。要在缩放时下载图像,我需要根据缩放值计算中心点。我找不到找到中心点(纬度、经度)的逻辑。图像中的红色值表示纬度和经度值。任何人都可以提供想法。谢谢,巴拉蒂。 最佳答案 您也可以calculatethetilenumberbasedonlon/lat,然后convertthetilenumberbac

CSS3过渡、过渡练习——进度条案例、2D转换(translate、rotate、scale、转换中心点transform-origin)、动画、3D、案例(两面翻转的盒子、3D导航栏、旋转木马案例)

目录一、CSS3过渡(transition)(重点)二、CSS3过渡练习——进度条案例三、CSS32D转换(translate、rotate、scale、转换中心点transform-origin)四、CSS3动画五、CSS3动画常见属性五、热点图案例(动画)六、速度曲线之steps步长(案例——奔跑的熊大)七、CSS33D转换(3D位移:translate3d(x,y,z)、3D旋转:rotate3d(x,y,z)、透视:perspective、3D呈现transform-style)八、案例(两面翻转的盒子、3D导航栏、旋转木马案例) 八、浏览器私有前缀一、CSS3过渡(transitio

ios - 如何在中心点旋转 CAShapeLayer

我通过将描边颜色设置为红色制作了一个带有几个点的CAShapeLayer。然后我用UIImage的图案填充颜色。我想使用UIRotationGestureRecognizer旋转CAShapeLayer及其填充图案。我使用了CATransform3DRotate,但它无法正常工作。CATransform3Dtransform=CATransform3DIdentity;transform=CATransform3DRotate(transform,recognizer.rotation,0.0,0.0,1.0);shapeLayer.transform=transform;提前致谢

hadoop - 如何从中心点终止 apache Impala 2.10 中正在运行的查询

有时,我的查询应该只需要几秒钟就可以保持运行和运行,并阻止其他查询,或者将值设置为MT_DOP的查询调整得太大,这让impala跪下了.虽然在使用UIClouderaManagerortheAPI的Cloudera发行版时这可能会终止查询我目前没有看到Impala的普通版本(2.10版)存在这种可能性,除非您转到每个工作人员Web界面并找到您想要终止的查询。我查了官PDFmanual但是kill只是一个保留字供将来使用。您知道在普通Impala2.10中是否可以终止正在运行的查询吗?谢谢 最佳答案 应该可以从执行查询的Impala守

unity 获取复杂物体(模型)中心点

Unity获取复杂物体(模型)中心点1.获取物体中心点publicVector3GetCenter(GameObjecttarget){Renderer[]mrs=target.gameObject.GetComponentsInChildrenRenderer>();Vector3center=target.transform.position;if(mrs.Length!=0){Boundsbounds=newBounds(center,Vector3.zero);foreach(Renderermrinmrs){bounds.Encapsulate(mr.bounds);}center=

突破 Pytorch 核心点,损失函数 !!!

嗨,我是小壮!今天聊聊关于PyTorch中关于损失的内容。损失函数通常用于衡量模型预测和实际目标之间的差异,并且在训练神经网络时,目标是最小化这个差异。下面列举了关于PyTorch中损失函数的详细说明,大家可以在编辑器中敲出来,并且理解其使用方式。损失函数在PyTorch中,损失函数通常被定义为torch.nn.Module的子类。这些子类实现了损失函数的前向计算以及一些额外的方法。在使用损失函数之前,首先需要导入PyTorch库:importtorchimporttorch.nnasnn常见的损失函数(1)交叉熵损失函数(CrossEntropyLoss)交叉熵损失函数通常用于分类问题。在训

Unity中如何修改精灵(Sprite)的中心点(Pivot)位置

在Unity中,精灵(Sprite)是游戏中最常用的图形资源之一。精灵的中心点(Pivot)决定了它的旋转和缩放的中心位置。默认情况下,精灵的中心点位于其包围盒(BoundingBox)的中心。然而,在某些情况下,我们可能需要将精灵的中心点设置为不同的位置,以便更好地适应特定的需求。本文将详细介绍如何在Unity中修改精灵的中心点位置。步骤一:导入精灵(Sprite)首先,我们需要将精灵导入到Unity项目中。可以通过拖放方式将精灵图像文件(例如.png或.jpg)拖放到Unity编辑器的资源窗口中。步骤二:创建Sprite对象在Unity中,精灵是通过Sprite对象来表示的。我们可以通过以

java - 从选择中检索中心点 XY 坐标

我打算做的是允许我的Android应用程序的用户选择脸上的点并从该触摸中检索X和Y坐标。请看下图。我希望用户能够更改选择方block的大小。到目前为止,我有以下代码,但老实说,我不知道从那里去哪里。我如何着手绘制一个用户可以操纵和移动的矩形(然后从中返回X和Y中心点坐标)?I'msurethere'sanAndroidfeatureforthis.privatevoidselectImg(){//retrieveXandYvaluesfromtouchsurfaceView.setOnTouchListener(newView.OnTouchListener(){@Overridepu