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ios - 不同版本的回合制 Game Center 游戏看不到彼此的比赛

每次我向测试人员部署新版本时,旧版本的游戏都不再可用。作为测试,我在一台设备上安装了版本63(由agvtool编号),在另一台设备上安装了64。我从64邀请。63什么也没看到(既不是GameCenter邀请,也不是在使用GKTurnBasedMatchmakerViewController时)。所以我安装了64,邀请出现了。我正在使用一个脚本来构建(使用xcodebuild来制作一个存档,然后压缩一个.ipa),尽管每次都是相同的脚本。我还没有看到任何文档提到这一点,这让我担心一旦游戏进入AppStore就无法进行更新。如果两台设备具有相同的构建,则一切正常。(如果我从Xcode构建并

以太坊私人区块链:同龄人无法通过互联网看到彼此

这也许是一个常见的问题,有许多答案,但我无法使其正常工作,所以请帮助一些提示我设置了以太坊的私人区块链,https://github.com/ethereum/go-ethereum/wiki/connecting-to-te-network第一个节点是从基本参数开始的,例如:geth--datadir"firstNode"--identity"firstNode"--networkid65535000--rpc--nat"any"--rpccorsdomain"*"console本地网络中的第二台PC已从第一节点eNode地址的bootnodes开始即使在同一网络中,这些PC也没有使用Adm

IOS 在 Storyboard中将 UIViews 设置在彼此之上

如何在不将UIView相互嵌套的情况下将UIView彼此叠加放置在Storyboard中?我希望它们成为父UIView的subview,而不是彼此的subview。默认功能总是强制UIViews彼此内部,而不是在彼此之上。我这样做是因为会有后台方法控制此类UIView的可见性,这些UIView通过IBOutlet连接。 最佳答案 最简单的方法(我知道的唯一方法)是从Objects面板(列出所有vies和层次结构的面板,用红色标记的面板)拖动View并创建所需的层次结构.但这个过程令人讨厌的部分是,如果你想重新定位View,你不能拖动

iOS VFL 显示两个彼此相邻的按钮

我正在尝试学习视觉格式语言,在这种情况下,我希望在View顶部有两个彼此相邻的按钮。这是我的代码,但没有出现?UIButton*button1=[[UIButtonalloc]init];[button1setBackgroundColor:[UIColorblueColor]];UIButton*button2=[[UIButtonalloc]init];[button2setBackgroundColor:[UIColorredColor]];NSDictionary*views=NSDictionaryOfVariableBindings(button1,button2);NSL

iphone - 在彼此下方添加多个 UILabel,每个标签具有可变行

我有一个View,我想要它和一组标签,但标签的数量和每个标签的文本长度各不相同。UILabel*label=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(10,100,300,50)];label.text=@"Varyingtextlengthhere";label.numberOfLines=0;[labelsizeToFit];[[selfview]addSubview:label];当标签可能有1-4行时,以编程方式在此标签下方以25的设定距离添加另一个标签的最简单方法是什么? 最佳答案 试

ios - 如何使用 iOS Masonry(自动布局)将两个按钮放置在彼此旁边

我正在更新一个最初在底部有一个按钮的屏幕。我的任务是使用Masonry框架渲染底部居中的两个按钮,它是一个AutoLayout包装器。我想让两个按钮在底部居中并并排。这是我想出的:代码如下:-(void)createConstraints{//MapView[self.mapViewmas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){make.top.left.and.right.equalTo(self);make.bottom.equalTo(self.mas_centerY).multipliedBy(0.9);}];//Informat

在一系列的Meteor.call()彼此之间,原始呼叫正在提早返回

我做了一个流星。方法(我们称其为富量)本身称为流星方法。我的目标是使后续方法异步地称为“同步”,因为随后的方法需要先前的方法来完成其工作。问题是,由于第一个方法获取返回值(然后将其传递给下一个方法等),因此,在该系列中的第一个方法中,从FULLFLOW的回调正在返回。这是我的问题:我希望Fullflow方法等到系列中的最后一个方法完成,并将其值返回到Fullflow的回调。我假设我的结构都是错误的,这就是为什么正在发生这种情况的原因。如果有人可以帮助我并修复我的流程或解释我缺少的内容,我将不胜感激!这是代码:Meteor.methods({step1(params){//workwithpar

android - osmdroid 标记彼此重叠,是否有类似 z-index 的东西?

我有一个带有许多标记的osmdroidMapView,这些标记在很多时候相互重叠。有没有办法用z-index之类的东西把选定的标记放在前面? 最佳答案 osmdroid叠加层中没有z-index,叠加层是从头到尾绘制的=>首先是“后面”,最后是“前面”。要将叠加层推到“前面”,您必须更改其在叠加层列表中的相对位置。如果您正在使用OSMBonusPack,您可以将您的标记放在FolderOverlay“myMarkersFolder”中。然后,将项目推到“前面”:AbstractListlist=myMarkersFolder.get

java - Android - fragment 不直接更新彼此相邻的选项卡

我有一个FragmentActivity,它包含以选项卡布局显示的四个fragment。这些选项卡用于在我的数据库中添加或删除内容,并按以下顺序显示:艺术家-流派-专辑-歌曲。专辑选项卡包含数据库中所有艺术家和流派的微调器,这些微调器应随着艺术家或流派添加到各自的选项卡中而更新。这适用于艺术家选项卡;但是,当我在“流派”选项卡中添加或删除某些内容时,更改不会显示在“专辑”中,除非我将选项卡更改为“艺术家”,或者转到一个单独的Activity然后返回。我不明白的问题是,当我将选项卡布局更改为艺术家-流派-歌曲-专辑时,一切正常。似乎选项卡仅在查看单独的Activity或fragment时

android - 当两个用户/ friend 彼此靠近时发出警报 - Android Proximity

我尝试搜索,但找不到任何东西。我的问题是“如果2个或更多用户彼此靠近,我如何提醒他们?”在使用地理围栏或其他东西的android中。比如说,如果用户A在足球场上,而用户B在那个足球场附近行走。然后UserA和UserB会自动收到UserA/UserB在附近某处的通知。 最佳答案 经过几个小时的思考,我终于想到了一个更好的方法:在您的服务器中设置一个数据库(MySQL、SQL等),其中包含包含位置数据的用户表和位置表在Android中创建一个每15分钟触发一次请求当前位置的服务。创建SharedPreference/SQliteDB,