jjzjj

2023周复盘|平静偷懒的一周(第7周)

原创/静静的朵朵本周主题:平静偷懒的一周(2023.2.13—2023.2.19)上周把该忙的忙完了以后,这周的日子变得轻松了很多,但是心态却时好时坏,总有人问我什么时候上班,有人安慰,有人着急,我呢,也在不停的给自己洗脑,让自己平静,心情也是上上下下的。参加了三次面试上周也是不停的投简历,我的要求也越来越低,通勤时间也从一个小时编程了一个半小时。周三面试了两个,有一个面试加了我的微信,说对我挺满意的,后续有消息会联系我,然后我问了一次,跟我回复的是下周一(也就是今天)会有消息,可惜还没有消息,看样子就是坏消息了。那个公司跟我的预期还是有距离,本来不想去一个压力太大的公司,但是面试久了我也想通

swift - 如何让 Hero 物理体平静地停在移动平台物理体上?

我的游戏有一个有4个座位的摩天轮。每个座位都有一个平台,英雄可以在上面休息。当座位处于上升轨道时,英雄平静地留在平台上。但是,当座椅处于向下轨迹时,Hero会向上/向下移动一点。我已经尝试了一些显而易见的事情:1.将restitution设置为0没有效果。2.将linearDamping设置为1没有任何效果。3.使平台和英雄的质量相同没有效果。4.调整摩擦力没有效果。这是平台物理体:supportNode?.physicsBody?.categoryBitMask=PhysicsCategory.ferrisPlatform.rawValuesupportNode?.physicsBo