我有一个主UIView,其中包含一个ScrollView。我已经使用以下代码为4种滑动的主视图设置了UIGestureRecognizer:UISwipeGestureRecognizer*swipeUpRecognizer=[[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(upCommand)];[swipeUpRecognizersetDirection:(UISwipeGestureRecognizerDirectionUp)];[mainGameViewaddGestureRecognizer
我正在使用在ImageView中绘制的圆形渐变作为我的颜色选择器的色轮。我想将平移手势识别器的shouldReceiveTouch:限制在渐变的位置,以便View的其余部分不受平移手势识别器的影响。如何指定与渐变半径匹配的圆形边界?编辑:我尝试了以下代码但没有效果:if(sender.numberOfTouches){CGSizesize=CGSizeMake(self.view.bounds.size.width,self.view.bounds.size.height/3);floatradius=MIN(size.width,size.height)/2;[alphaSlider
我需要在iOS上捕获以下触摸事件并解释它们:手指A在UIButton内触碰(保持按下)手指B在屏幕的其他位置执行平移手势,提供连续回调。(我打算使用UIPanGestureRecognizer来实现这个功能)。手指A在同一UIButton上触摸本质上,按住UIButton会将应用程序置于一种特殊模式,该模式仅在按住按钮时持续。在此期间执行的平移手势与未按下按钮时执行的操作不同。到目前为止我尝试了什么:将UIButtonTouchDown和TouchUpInside连接到我的UIViewController子类中的IBActions。我也遇到的问题:当按下按钮时另一个手指在屏幕上发生另一
我有一个UIViewController,它调用一个UIView:我正在使用UIPinchGesture来放大UIView我想做的是根据缩放比例限制用户可以平移的程度即“当前比例”目前我使用的代码不允许平移,当currentScale(缩放量)小于1.1倍缩放时,但如果1.1很好,它允许平移,但这允许UIView被平移和移动没有边界,我希望能够将其平移量设置为其边界:当前代码if(currentScale一些方向,将不胜感激-谢谢! 最佳答案 免责声明-这可能不是最好的方法,但这就是我解决它的方法:1)我通过测量View中心偏离其原
我有一个MKMapView,我在其中设置了:[self.mapViewsetShowsUserLocation:YES];我想显示用户的位置,并在他/她移动时更新位置。当didUpdateUserLocation被调用时,map似乎重新居中到用户的位置,即使用户已经平移应用程序以查看另一个区域。我想要的是既能追踪用户的位置,又能让用户探索map。我的didUpdateUserLocation目前看起来像这样:-(void)mapView:(MKMapView*)mapViewdidUpdateUserLocation:(MKUserLocation*)userLocation{_cur
当操作正在进行时使用UIPinchGestureRecognizer缩放ImageView时,图像“尝试”保持在初始frame.origin。即使在平移手势将图像移动到另一个位置后,捏合也会立即将其移回初始位置。这个用于演示手势的AppleTouches示例应用的公然副本的所有代码。下面是pinch的代码,我在github上推送了一个示例应用程序来演示这种行为:https://github.com/atokubi/TestImageManipulation在此先感谢您的帮助。-(IBAction)scaleItem:(UIPinchGestureRecognizer*)gestureR
基本上我想复制地球仪的旋转。在现实世界中,您会将手指放在地球仪上并将其向右移动,当您移动手指时,地球仪会向右旋转。在iPhone上就没那么简单了...它可以像手指放在屏幕上并捕获X点一样简单,然后当手指向右移动一个像素时,地球向右旋转一帧,原点更改为新点。然后,如果手指移回原来的位置,地球会向左旋转一帧。一切都无需拿起你的手指......那么我该怎么做呢?我假设有一个“whileTouching”事件会持续运行/每500毫秒/等...有人知道这样的示例代码吗?编辑:推进框架本身我可以管理我无法弄清楚的触摸事件的捕获。 最佳答案 每当
我是整个OpenGLES场景的新手,如果这是我想要完成的方向的话。我想在iOS中创建一个可平移、可缩放的3D空间,并且正在寻找一个不错的示例、教程或文档来为我指明设计此功能的正确方向。我的问题:您是否知道有什么好的资源可以用来弄清楚如何在iOS中完成此操作?我知道OpenGLES编程指南以及native绘图功能,但我正在尝试学习如何将所有这些放在一起。任何指针将不胜感激。提前致谢! 最佳答案 我将从NeHeOpenGLTutorials开始开始学习OpenGL基础知识。一旦您通读了教程并对OpenGL的工作原理有了基本的了解(NeH
一,矩阵Matrix的数学原理矩阵的数学原理涉及到矩阵的运算和变换,是高等代数学中的重要概念。在图形变换中,矩阵起到关键作用,通过矩阵的变换可以改变图形的位置、形状和大小。矩阵的运算是数值分析领域的重要问题,对矩阵进行分解和简化可以简化计算过程。对于一些特殊矩阵,如稀疏矩阵和准对角矩阵,有特定的快速运算算法。在MatrixMatrix中,矩阵的数学原理同样适用。Matrix提供了缩放、平移、旋转和错切等操作,这些操作对应于特定的矩阵变换。例如,缩放操作对应于矩阵的元素乘以一个标量,平移操作对应于矩阵的元素加上一个偏移量,旋转操作则通过矩阵的置换和缩放来实现。Matrix的数学原理在实际应用中非
在我的应用程序中,我可以让用户向上平移以调整控件,但是当他们非常快速地平移时它有点慢,我想跳得更多。//Ifuserispanningupwardsordownwards,adjustWPMevery8translationsineitherdirectionif(translation.y8){//Resettranslationsowecanseewhenitexceeds8again[recognizersetTranslation:CGPointMake(0,0)inView:self.view];//Figureoutdirection,ifpandown,decreaseb