我知道iPhone的分辨率为480x320,iPad的分辨率为1024x768,但我不知道如何以编程方式确定。如果能得到任何帮助,我将不胜感激。 最佳答案 UITouch*yourTouchNameHere=[touchesanyObject];CGPointyourPointNameHere=[touchlocationInView:self.view];这自动意味着触摸在屏幕上,因此返回的任何触摸点都是有效的,但下面的代码仍然可以帮助您理解:接收屏幕尺寸:[UIScreenmainScreen].bounds.size返回的iO
当操作正在进行时使用UIPinchGestureRecognizer缩放ImageView时,图像“尝试”保持在初始frame.origin。即使在平移手势将图像移动到另一个位置后,捏合也会立即将其移回初始位置。这个用于演示手势的AppleTouches示例应用的公然副本的所有代码。下面是pinch的代码,我在github上推送了一个示例应用程序来演示这种行为:https://github.com/atokubi/TestImageManipulation在此先感谢您的帮助。-(IBAction)scaleItem:(UIPinchGestureRecognizer*)gestureR
我是初学者,对他们感到困惑。在控制台中,它们的位置具有不同的值。那么,他们自己的意义是什么? 最佳答案 locationInView将根据处于纵向模式的正常笛卡尔坐标系为您提供用户触摸的当前位置。但是,您需要将这些坐标转换为OpenGL坐标才能获得实际位置。convertToGL只是将坐标转换为当前布局,可能是横向模式或任何其他模式。而convertToNodeSpace将用于例如基于图block的游戏,您有一张大map。convertToNodeSpace会将您的openGL触摸坐标转换为.tmxmap或任何类似坐标的坐标。例如,
我使用的代码来自apple的Touchescode(我刚刚将piece的变量名更改为image):-(void)adjustAnchorPointForGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer{if(gestureRecognizer.state==UIGestureRecognizerStateBegan){UIView*image=gestureRecognizer.view;CGPointlocationInView=[gestureRecognizerlocationInView:image];CGPoi
我有一个UIPanGestureRecognizer,我可以使用locationInView方法,但是当我输入traslationInView时,我无法使用它并且系统说:UIGestureRecognizer的可见@interface没有声明选择器“translationInView”。所有的格式应该都可以。怎么样? 最佳答案 这是因为您的引用类型是UIGestureRecognizer而不是UIPanGestureRecognizer。由于UIPanGestureRecognizer是UIGestureRecognizer的子类,
uitouch的locationInView返回的坐标忽略了设备方向-我有一个可以正确旋转的uiview,但是locationInview总是像纵向一样返回...View覆盖了layerClass并提供了CAEAGLLayer,但它仍然是一个uiview我需要做什么特别的事情吗?还是检测方向并手动调整只是标准做法?感谢您的帮助/建议 最佳答案 确保您正在为宿主视图使用ViewController。这应该让locationInView方法返回方向特定坐标。 关于ios-locationIn