我在OSX上使用irb,当我按左/右选项(或META+B/F)时,光标移动到下一个/上一个单词。但irb不会将点(.)字符视为单词分隔符。我尝试将(.)添加到.irbrc,所以现在看起来像这样:Readline.basic_word_break_characters="\t\n`>但这没有任何效果。我使用的是普通的MountainLionruby和手动编译的1.9.3,这两个版本的irb行为相似。此外,点在bash和pry中被视为分隔符,因此系统范围的设置可能没问题。感谢任何帮助,谢谢 最佳答案 好吧,问题似乎出在我的系统中根本
我有一个这样的对象:vardata={"prop.health":1,"prop.cost":1,"prop.time":1}我想把它改成这样的对象:{"prop":{"health":1,"cost":1,"time":1}}这是我的代码:_.each(data,function(value,key){varsplit=key.split('.')if(split.length>1){data[split[0]]=data[split[0]]||{}data[split[0]][split[1]]=valuedeletedata[key]}})但这只适用于1层嵌套。您将如何编写它以确
我有一堆对象属性以点分隔的字符串形式出现,例如"availability_meta.supplier.price",我需要为record['availability_meta']['vendor']['价格']等等。并非所有东西都是3层深:许多只有1层深,许多都超过3层。有没有一种在Javascript中以编程方式分配它的好方法?例如,我需要:["foo.bar.baz",1]//-->record.foo.bar.baz=1["qux.qaz","abc"]//-->record.qux.qaz="abc"["foshizzle",200]//-->record.foshizzle=
考虑这个javascript:varvalues={name:"JoeSmith",location:{city:"LosAngeles",state:"California"}}varstring="{name}iscurrentlyin{location.city},{location.state}";varout=string.replace(/{([\w\.]+)}/g,function(wholematch,firstmatch){returntypeofvalues[firstmatch]!=='undefined'?values[firstmatch]:wholematc
在我的Laravel项目中,我有一个点符号数组,我需要将其转换为多维数组。数组是这样的:$dotNotationArray=['cart.item1.id'=>15421a4,'cart.item1.price'=>'145','cart.item2.id'=>14521a1,'cart.item2.price'=>'1245'];我怎样才能把它扩展成这样的数组:'cart'=>['item1'=>['id'=>'15421a4','price'=>145],'item2'=>['id'=>'14521a1','price'=>1245,]]我该怎么做? 最
我有一个JSON字符串,其中包含一些具有以下值的键:123.00。当我使用json_decode函数时,我得到解码后的字符串,其中前一个键等于123,而不是123.00。有没有一种方法可以在不包含引号的情况下更正解码这些值? 最佳答案 目前这是一个PHP错误:错误报告:https://bugs.php.net/bug.php?id=50224将来,可能会有通过options参数传递标志的功能,以实现更严格的类型化。然而,就目前而言,用引号引起来就足够了。 关于PHP函数json_deco
我的问题与this非常相似一个...我正在尝试从灰度图像中提取一个子矩阵,该子矩阵是一个5点的多边形,并将其转换为垫子。这不起作用:std::vectorvert(5);vert.push_back(pt1);vert.push_back(pt2);vert.push_back(pt3);vert.push_back(pt4);vert.push_back(pt5);MatmatROI=Mat(vert);它向我显示以下错误消息:OpenCVError:Badnumberofchannels(Sourceimagemusthave1,3or4channels)incvConvertIm
我的图标是节点“shelf”的子节点,它是“self”(场景)的子节点。我还有作为节点“vehicle”的子节点的装饰,它也是“self”的子节点。当一个图标被拖离架子并拖到车辆上时,图标节点将被移除并在其位置生成一个装饰节点,它成为“车辆”而不是“架子”的子节点。这是一个问题:当装饰节点生成时,它在场景中跳得很远,因为“货架”和“车辆”的坐标系不协调。如何将新的装饰节点从它在“货架”节点中的位置转换到它在“车辆”中的新位置,这样它就不会跳了?(如果你需要的话我可以贴出代码,但是会很长很乱。) 最佳答案 假设您正在使用SpriteK
文章目录ScreenPointToRay()ScreenPointToRay()ScreenPointToRay()是Unity中Camera类的一个方法,用于将屏幕上的一个点转换为一条射线。这条射线的起点是摄像机在屏幕上对应的点,方向是从摄像机出发指向那个点。这在进行射线命中检测时非常有用,特别是与用户界面和鼠标交互相关的场景中。以下是ScreenPointToRay()方法的详细介绍:publicRayScreenPointToRay(Vector3position);参数:position:屏幕上的一个点,通常是屏幕坐标(像素坐标)。返回值:类型:Ray描述:返回一条射线,其起点是摄像机
文章目录0.引言1.将点云文件打开、处理并显示的效果2.代码实现0.引言 CloudCompaer是一款优秀的开源软件,在点云处理时可以根据实际要求开发合适的插件,本文需求是将点云文件打开、处理并显示,网上资源可以找到点云简单处理和显示的代码,但对于文件打开的源代码几乎没有,本文通过查阅大量资料和研究源代码实现了点云文件打开,从而达到本文将点云文件打开、处理并显示的目标。本文是CloudCompare插件开发的拓展篇,关于插件开发基础可以参考:CloudCompare如何进行二次开发之插件开发?1.将点云文件打开、处理并显示的效果(1)CloudCompare自带打开功能打开点云初始文件(2