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algorithm - 网格简化 : Edge Collapse Conditions

我正在尝试通过进行一系列边缘折叠来实现网格简化算法。目前,我正在遍历每个三角形,然后折叠最短边,算法稳定(不会越界)。但在一定程度上,它开始创建破损(孔)工件。确定边是否可折叠以使其不会导致非流形工件(或网格)的正确方法是什么?注意:我使用的是半边数据结构。此外,我不想使用任何外部库,如OpenMesh或CGAL。我有不使用它们的理由。 最佳答案 边缘塌陷有两个主要条件:连通性在折叠边的每一侧,只有一对边必须合并。这可以通过计算两个合并顶点的联合相邻顶点来检查(必须恰好有两个)。考虑以下红色边缘折叠的示例:橙色和青色边缘之间的三角形

c++ - 使用整数索引访问 boost::graph 中的特定边

这与我昨天关于使用整数索引访问顶点的问题有关。该线程在这里:Accessingspecificverticesinboost::graph那里的解决方案表明,使用vecS作为顶点类型,确实可以使用整数索引访问特定顶点。我想知道boost是否提供了类似的方法来使用整数索引有效地访问任意边缘。附件是描述前者(有效访问具有整数索引的顶点)和基于开发人员显式维护两个数组访问边的代码,from[]和to[],分别存储边的源和目标。代码创建了下图:#include#include#include#include#includeusingnamespaceboost;typedefadjacency

c++ - 生成10个0和特定数量的1的随机矩阵

我使用srand和rand在C++中创建了一个函数来创建包含0和1的随机矩阵但我不知道如何在每个矩阵中指定我需要相同数量的1,例如5。我想放一个变量来计算1的数量,如果它们小于或大于5来调整矩阵,但我想知道是否有更快的解决方案。谢谢 最佳答案 创建一个元素数量与矩阵相同的vector,在开头包含适当数量的1,在末尾包含所有0。那么random_shuffle这个vector,并将元素复制到矩阵中。(我经常用它来生成具有固定边数的随机图的邻接矩阵。) 关于c++-生成10个0和特定数量的1

android - 是否可以在android按钮中指定边框?

是否可以在main.xml中指定Android按钮的边框?[附注没有“包含笔划标记的单独xml文件”,但在我定义按钮的原始文件中没有“通过编程动态”解决方案和“图像”解决方案]这里我正在动态更改背景,但问题是,对于2个按钮,没有边框。 最佳答案 尝试使用形状我的形状.xml和按钮截图希望对您有所帮助。 关于android-是否可以在android按钮中指定边框?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow

html - CSS - 边距是件坏事?

我注意到有些浏览器在处理边距方面存在问题,尤其是当元素float时。例如,我正在做的这个网站在Firefox中看起来不错,但IE7似乎完全搞砸了边距。我也在几个Linux浏览器上对其进行了测试,其中一些浏览器犯了类似的错误。网站是http://w3box.com/mat据我所知,这在FF3.0中看起来不错。还没有在FF2或IE6中看到它。为什么会这样?是因为我有指定边距的floatDIV吗?是否有一些事情我应该避免或应该采取不同的做法?编辑:看来我的标签是搞砸的根源。我将图像放置在CSS中未定义的图像中,这些图像上有float,并带有边距。这些搞砸了一切,我必须重做这些。此外,当我改用

html - CSS - 边距是件坏事?

我注意到有些浏览器在处理边距方面存在问题,尤其是当元素float时。例如,我正在做的这个网站在Firefox中看起来不错,但IE7似乎完全搞砸了边距。我也在几个Linux浏览器上对其进行了测试,其中一些浏览器犯了类似的错误。网站是http://w3box.com/mat据我所知,这在FF3.0中看起来不错。还没有在FF2或IE6中看到它。为什么会这样?是因为我有指定边距的floatDIV吗?是否有一些事情我应该避免或应该采取不同的做法?编辑:看来我的标签是搞砸的根源。我将图像放置在CSS中未定义的图像中,这些图像上有float,并带有边距。这些搞砸了一切,我必须重做这些。此外,当我改用

html - CSS 流体列,固定边距; chalice 的 chalice

更新与总结我觉得有义务让这个问题更清楚,现在有悬赏。(另外,我很确定当calc()CSS3单位值被支持时,这将是child的游戏,做类似width:calc(25%-5px)的事情;尽管到那时我们可能会在我们的脑海中浏览互联网)我正在为一些共享设计要求的元素开发CSS框架;即流畅的12列布局。使用float.column百分比宽度为(100%/12)xcol_size的元素,这相当容易。但是,问题在于在列之间添加了固定边距(或任何形式的间距)。我最初的尝试使用了描述的流体柱,带有.panel子嵌套在每个。HTML/CSS片段如下(为简洁起见已减少):.column{float:left

html - CSS 流体列,固定边距; chalice 的 chalice

更新与总结我觉得有义务让这个问题更清楚,现在有悬赏。(另外,我很确定当calc()CSS3单位值被支持时,这将是child的游戏,做类似width:calc(25%-5px)的事情;尽管到那时我们可能会在我们的脑海中浏览互联网)我正在为一些共享设计要求的元素开发CSS框架;即流畅的12列布局。使用float.column百分比宽度为(100%/12)xcol_size的元素,这相当容易。但是,问题在于在列之间添加了固定边距(或任何形式的间距)。我最初的尝试使用了描述的流体柱,带有.panel子嵌套在每个。HTML/CSS片段如下(为简洁起见已减少):.column{float:left

ruby - Redis存储地理信息,

我刚遇到一个问题。我使用redis来存储地理信息。为了示例:hset10001la41.000333hset10001lo121.999999或zaddla41.xxxxxpk-valuezaddlo121.xxxxxpk-value大约40000个键值key为终端id,value为set,存储termianl全局定位系统信息。我需要计算周围终端。例如,我的位置是41.000123、121.999988,我想最快计算我所在位置附近的终端,我知道如何计算两个位置的距离。我只想想一种快速迭代所有数据的方法。在Redis2.6中有lua支持。它能帮助解决我的问题吗?

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我刚遇到一个问题。我使用redis来存储地理信息。为了示例:hset10001la41.000333hset10001lo121.999999或zaddla41.xxxxxpk-valuezaddlo121.xxxxxpk-value大约40000个键值key为终端id,value为set,存储termianl全局定位系统信息。我需要计算周围终端。例如,我的位置是41.000123、121.999988,我想最快计算我所在位置附近的终端,我知道如何计算两个位置的距离。我只想想一种快速迭代所有数据的方法。在Redis2.6中有lua支持。它能帮助解决我的问题吗?
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