我已经设法在我的android项目中使用ffmpeg和AudioTrack类播放音频文件。我可以使用AudioTrack类的setRate方法更改音频的速度。但它也改变了音频的音调,我只想改变音频的速度,但我在网上找不到解决方案。任何人都可以帮助我解决这个问题,因为没有对此的支持。 最佳答案 您可以使用atempofilter在ffmpeg1.0及更高版本中:ffmpeg-iinput.wav-f:aatempo=1.25output.wavatempo只接受0.5到2.0之间的值,但您可以通过链接多个过滤器来绕过限制:ffmpeg
使用FFmpeg库对mp4文件进行解封装,提取mp4中的视频流和音频流输出到单独的输出文件中。所谓的分离视频和音频是我们通俗的说法,官方的说法叫解封装。与解封装对应的叫封装或复用器,也就是将多个视频流或音频流合并成一个多媒体文件就叫封装。API及数据结构介绍在FFmpeg中解封装的大致流程如下图所示:ffmpeg解封装流程图在这里需要注意的一个点是av_find_best_stream不一定能获取到你想要的流,比如你想通过av_find_best_stream获取音频流的索引,笔者开发中发现对于某些格式是无法获取成功的,此时需要遍历一下解封装上下文的流,通过流的解码器类型来进行获取,例如你想要
我正在尝试通过Preview获取视频原始数据,通过AudioRecord获取音频原始数据。然后我将它们发送到MediaCodec(我将设置两个Codec实例)。之后我会将视频数据和音频数据发送到MediaMux获取mp4文件。我有两个问题:1)我以前用MediaMux处理过视频数据。对于视频数据,MediaMux是按帧处理的,但视频记录是连续的。MediaMux如何同步处理视频和音频。2)我在函数writeSampleData中只找到了inputbuffer的变量.StackOverflow上的一个好人还提供了一个演示MediaMux.但是这个演示只有一个源数据变量。这一个变量怎么能同
我在SO和一些不错的博客文章上挖掘了很多但似乎我有独特的要求单独读取视频和音频缓冲区以便在录制过程中对其进行进一步处理。我的用例就像当用户开始录制视频时,我需要使用ML-Face-Detection-Kit不断处理视频帧,并不断处理音频帧以确保用户正在说些什么并检测噪音水平。为此,我认为我需要将视频和音频都放在一个单独的缓冲区中,并在处理后将其合并并保存到MP4文件中作为录音。我试过了CameraView由伟人开发MattiaIavarone但它仅提供视频帧。我愿意接受其他有用的建议/反馈来处理这种情况。 最佳答案 这是一个answ
FP-AUD-SMARTMIC1简介 FP-AUD-SMARTMIC1是一个STM32Cube功能包。该软件包实现了一个完整的应用程序,目标是MEMS麦克风阵列的高级处理,包括数字MEMS麦克风采集、波束成形、源定位和回声消除。处理后的音频被发送到USB主机和连接到相关扩展板的扬声器。该功能包基于STM32Cube软件技术,可轻松在不同的STM32微控制器之间进行移植。 此示例实现支持两种系统:STM32NUCLEO-F446RE开发板,配备X-NUCLEO-CA01M1或X-NUCLEO-CA02M2扩展板和STEVAL-MIC001V1、STEVAL-MIC0
该文来是学习chutianbo老师的笔记,链接b站UI的创建1.右键Hierarchy空白处UI➡canvas2.这里一共使用了三个素材层级结构UI:初始画布characters:头像Mask:遮罩层healthbar:血条这里我们先回到UI(也就是一开始创建的Canvas)我们一开始有用的应该只有渲染模式renderMode,他有三种模式ScreenSpace-Overlay:这是默认模式,可以让Unity在始终在游戏的上层绘制UI。大多数应用程序使用此模式,因为它们希望UI始终位于最上层以便提供所有信息。ScreenSpace-Camera:这种模式在与摄像机对齐的平面上绘制UI。平面的大
我正在尝试收集尽可能多的有趣元数据,以向我正在开发的表达式引擎网站的读者展示,并且正在寻找有关以可扩展的方式计算此元数据的特定位的方法(或实际上是可行性)的指导方法。ExpressionEngine允许收集和本地显示相当多的数据,例如帖子总数和日期、评论总数和日期、标签总数等。但是我特别感兴趣找到一种方法来计算和显示数据的总数,例如字数、图像、视频或音频文件的数量,不仅在单个帖子内,而且在整个channel内,以及整个网站范围内。这些总数将根据访问它们的位置在上下文中显示。因此,例如搜索结果将显示单个帖子中包含的单词/图像/等的数量,channel的“关于”页面将显示整个channel
我试图通过使用“AVFoundation”制作一个像藤蔓一样的视频应用程序。现在我可以通过AVCaptureVideoDataOutput保存视频并可以播放。但不知何故音频不工作,我不知道为什么。我是iOS应用程序的初学者,所以解释起来可能不清楚。希望您能理解我的意思并给我一些提示。这是我正在使用的代码。设置AVCaptureVideoDataOutput和AVCaptureAudioDataOutput:AVCaptureVideoDataOutput*videoDataOutput=[[AVCaptureVideoDataOutputalloc]init];[CaptureSess
我已经研究了FFT和PitchDetection有一段时间了,但我无法将它们拼凑在一起。我发现Accelerate框架可能是处理此问题的最佳方式,并且我已阅读apple的示例代码以了解如何将其用于FFT。如果我想实时运行音调检测,FFT的输入数据是什么?我只是从麦克风传入音频流吗?我该怎么做?此外,在获得FFT输出后,如何从中获得频率?我一直在到处阅读,找不到任何例子或解释?感谢您的帮助。 最佳答案 频率和音高不是一回事-频率是一个物理量,音高是一种心理感知-它们很相似,但有重要的区别,这对你来说可能重要也可能不重要,具体取决于乐器
我有一个奇怪的问题。在我的应用程序中,我使用下面的代码组合多个音频和视频文件。一旦我将生成的视频从设备下载到计算机并使用QuickTime播放,生成的视频似乎工作正常,但每当我尝试使用UIWebView或AVPLayer播放新合成的视频时,我只能看到合并视频文件的第一部分。此外,当我尝试使用MPMoviePlayerController播放时,它卡在“加载中”。我可以听到所有作品的音频。为了清楚起见,我有两个数组:1-带有音频文件路径的audioPieces[song1,song2,song3];2-带有视频文件路径的moviePieces[movie1,movie2,movie3];