我不是在提示,只是想知道。为什么Java使用绘图表面的左上角作为原点?我假设更自然的是选择左下角作为原点,并随着它们向上和向右增加轴(类似于Quartz)。 最佳答案 自古以来,计算机图形就起源于左上角,其中包括QuickDraw。使用左下角(如在数学中)是PostScript/PDF的东西。由于Quartz基于PDF,因此它使用其坐标,但这在图形库中主要是一个独特的决定。 关于java-为什么Java2D原点在左上角?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正面临一个使用opengl绘图基元绘制的三角形的旋转问题。我使用glut键功能通过按E和R键逆时针和顺时针旋转三角形。然后还使用glut特殊键功能通过按updownleftright平移三角形x轴和y轴>这样的键但是在将这个三角形平移到另一个位置而不是按旋转键之后,它不会从它停留的最后一个位置旋转。它从中心原点旋转如何解决这个问题。我不知道我做错了什么。代码:#include#include#includeusingnamespacestd;floatposX=0.0f;floatposY=0.0f;floatmovethis=0.1f;floatangle=0.0f;voidini
我有许多无法修改的应用程序(无源代码),它们被硬编码为在0,0处绘制。通常这不是问题,但是出现了一个新项目(kiosk),我需要在这些应用程序的外部画一个边界。我正在寻找一种方法来更改显示范围:X:0to1200Y:0to900类似于:X:-100to1100Y:-100to800我在MSDN上看到了几个函数,如SetViewportExtEx、SetWorldTransform,它们符合需要,但是如果我正确理解它们,它们就不会在系统范围内进行更改。它们仅适用于当前进程。我正在用C++编程,但如果注册表/控制面板/等中有设置也可以。有没有人以前做过这样的事情?编辑1:窗口位置硬编码为0
每当我向QGraphicsScene添加新项目时,QGraphicsScene的原点似乎会随着我刚刚添加的项目的位置而改变。如何固定QGraphicsScene原点?我是否需要先在QGraphicsScene中添加项目,然后为项目指定位置? 最佳答案 嗯,默认情况下,场景的内容将在QGraphicsView中居中。图形场景的原点不会随机改变。您可能想使用setSceneRect()定义场景的大小,以便QGraphicsView始终以固定方式在View中居中场景。(如果不手动设置,rect将根据场景中的项目计算,如果添加更多,则rec
此教程在于给大家详细介绍解决方法,所以会讲各个方面都讲得很详细,有其他问题可以评论区交流。最近在做一个unity机械臂的操作的教程,突然遇到了一个难题:一个机械臂杆件从blender中转化成fbx后导入unity之后,默认的y轴方向不是我想要的,但是自己又不想把它放在其他的空物体下作为子物体,我就想着blender里面能不能改模型局部坐标系的y轴方向。但搜到的教程都只教了怎么改局部坐标系原点位置。没说坐标系的方向怎么改。目录1.问题描述2.教程-解决问题1.问题描述a.blender中的模型如图所示,各位应该都不陌生,最头疼的问题,现在我想要将原点设置为机械臂模型的旋转关节点位置。很多教程其实
1.当你怀疑FANUC原点不一致的时候,首先可以写一个Program,使机器人回到原点。UFRAME_NUM=0UTOOL_NUM=1//该工具为空的即可JP[1]100%Fine//P[1]的个位置信息都设置为J1:0J2:0J3:0J4:0J5:0J6:02.当运行完该程序后,就要检查机器人是否在原点。有两种方式验证,第二种最好。第一种是用肉眼去观测,机器手各个轴的刻度线是否一致(J6轴的是销钉位是否在正中间)第二种是找脉冲的值。位置在:MENU——>下一页——>轴(就可以看到轴的状态),此时拿出厂商的纸张一一查看目前零点位置的脉冲值是否和纸张上相等。3.需要重做零点的话如果不相同,解决办
代码self.view.frame.origin.y=self.view.frame.origin.y-keyboardSize.height这里我试图将我的View原点设置为键盘的View高度我的输出我的疑问根据数学计算,我的View必须位于键盘下方,这是怎么回事? 最佳答案 UIView所在的坐标空间与你在数学课上学到的笛卡尔坐标平面并不完全相同,它可能看起来像这样:在UIKit中,y正方向向下,y负方向向上。这意味着y坐标较小的View将位于其父View的顶部。当您增加它的y坐标时,它会向下移动。它看起来像这样:这行代码:se
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:iPhone-GetPositionofUIViewwithinentireUIWindow是否有内置方法来执行此操作?还是我必须跳过所有superView,对所有Y原点求和,直到到达主窗口?
当操作正在进行时使用UIPinchGestureRecognizer缩放ImageView时,图像“尝试”保持在初始frame.origin。即使在平移手势将图像移动到另一个位置后,捏合也会立即将其移回初始位置。这个用于演示手势的AppleTouches示例应用的公然副本的所有代码。下面是pinch的代码,我在github上推送了一个示例应用程序来演示这种行为:https://github.com/atokubi/TestImageManipulation在此先感谢您的帮助。-(IBAction)scaleItem:(UIPinchGestureRecognizer*)gestureR
如何获取UINavigationController中使用的UIView原点的x/y坐标?我有一个UINavigationControlleriPhone应用程序设置。我将一个名为CustomUIView的新View推送到堆栈上。我怎样才能使CustomViewView的绝对原点(x/y坐标)相对于整个iPhone屏幕?也就是说,它不应该是0,0,因为它应该考虑顶部的导航栏等。我注意到我得到:*对于NavController:frame=(00;320480)*对于customViewController.view:frame=(00;320416)*对于customView本身:fr