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Vue3——第十章(异步组件:defineAsyncComponent)

一、defineAsyncComponent基本使用在大型项目中,我们可能需要拆分应用为更小的块,并仅在需要时再从服务器加载相关组件。Vue提供了defineAsyncComponent方法来实现此功能:如你所见,defineAsyncComponent方法接收一个返回Promise的加载函数。这个Promise的resolve回调方法应该在从服务器获得组件定义时调用,也可以调用reject(reason)表明加载失败。ES模块动态导入也会返回一个Promise,所以多数情况下我们会将它和defineAsyncComponent搭配使用。与普通组件一样,异步组件可以使用app.componen

Vue3——第十章(异步组件:defineAsyncComponent)

一、defineAsyncComponent基本使用在大型项目中,我们可能需要拆分应用为更小的块,并仅在需要时再从服务器加载相关组件。Vue提供了defineAsyncComponent方法来实现此功能:如你所见,defineAsyncComponent方法接收一个返回Promise的加载函数。这个Promise的resolve回调方法应该在从服务器获得组件定义时调用,也可以调用reject(reason)表明加载失败。ES模块动态导入也会返回一个Promise,所以多数情况下我们会将它和defineAsyncComponent搭配使用。与普通组件一样,异步组件可以使用app.componen

离散数学 第十章 图的基本概念

目录10.1图的基本概念10.2道路与回路10.3图的连通性10.4图的矩阵表示10.1图的基本概念①什么是图:一个序偶(V,E),记作G=(V,E)                        V(G)={v1,v2,...,vn}结点集,n为G的阶                        E(G)={e1,e2,...,em}边集,m为G的边数②图的分类:1.无向图(无向边,e=(u,v))2.有向图(有向边,e=(u,v)),e是u的出边,e是v的入边3.混合图(无向边+有向边)4.多重图:含有平行边5.广义图(伪图):含环的多重图6.简单图(基图)③结点的度数: 出度+入度  

第四十章 Unity 按钮 (Button) UI

本章节我们介绍一下按钮UI。首先,我们创建一个新的场景“SampleScene3.unity”。然后,在菜单栏中点击“GameObject”->“UI”->“Button”,截图如下我们选中刚刚创建的Button,然后查看它的Inspector检视面板,如下所示我们发现ButtonUI元素即拥有Image组件,还拥有自己的Button组件。也就是说,我们可以给当前的按钮添加一张图片作为背景,事实上我们在现实开发中也经常这样做。这里,我们准备了一张按钮的背景图片(button.png),如下所示我们把图片(button.png)的类型改成“Sprite(2DandUI)”精灵,然后拖拽到Imag

第五十章 Unity Input Manager 输入系统(上)

Unity的输入系统支持多种输入设备,比如键盘和鼠标,游戏手柄,触摸屏,VR和AR控制器等等。Unity通过两个独立的系统提供输入支持:第一,输入管理器(InputManager)是Unity核心平台的一部分,默认情况下可用,属于旧的unity输入系统。第二,输入系统(InputSystem)是一个包,必须先通过PackageManager进行安装后才能使用,属于新的unity输入系统。当然,我们本课程仍然还是从旧的输入系统InputManager开始讲解。由于输入基本上都是在脚本中处理的,因此有关输入处理的代码逻辑都是在Update方法中实现。这里就需要介绍Unity提供的Input类,该类

【正点原子FPGA连载】 第二十章 LCD触摸屏实验摘自【正点原子】DFZU2EG/4EV MPSoC 之FPGA开发指南V1.0

1)实验平台:正点原子MPSoC开发板2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=6924508746703)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html第二十章LCD触摸屏实验现在几乎所有智能手机,包括平板电脑都是采用电容屏作为触摸屏,电容屏是利用人体感应进行触点检测控制,不需要直接接触或只需要轻微接触,通过检测感应电流来定位触摸坐标。在本章中,我们将向大家介绍FPGA控制LCD电容触摸模块,实现触摸屏驱动,即用手指触碰LCD屏幕时,对应触摸点的坐标会显示在LCD屏

第十章 STM32+ESP8266接入机智云 实现小型IOT智能家居项目

前言最近有不少小伙伴私信留言,想要我推出一章能够通过APP进行远程控制并获取传感器信息的实验教程。说实话在嵌入式毕设里边,这算是中等偏上水平的了。刚好我也有兴趣写写。全篇4700多字,我写的很详细,按着文章一步一步操作即可。(建议跟同学集资购买模块,多一个人一起学习交流,能更快学会)主要材料准备STM32F103C8T6板子(外部晶振8M)ESP8266模块(下面两张图是ESP8266模块的正反面)   第九章的所有模块,杜邦线若干条。1.APP制作1.1 首先利用网上的一些物联网自助开发平台去制作APP,这里我选用机智云。浏览器搜索 机智云 ,然后进入官网,如下图。 1.2 进入官网后点击右

第十章 STM32+ESP8266接入机智云 实现小型IOT智能家居项目

前言最近有不少小伙伴私信留言,想要我推出一章能够通过APP进行远程控制并获取传感器信息的实验教程。说实话在嵌入式毕设里边,这算是中等偏上水平的了。刚好我也有兴趣写写。全篇4700多字,我写的很详细,按着文章一步一步操作即可。(建议跟同学集资购买模块,多一个人一起学习交流,能更快学会)主要材料准备STM32F103C8T6板子(外部晶振8M)ESP8266模块(下面两张图是ESP8266模块的正反面)   第九章的所有模块,杜邦线若干条。1.APP制作1.1 首先利用网上的一些物联网自助开发平台去制作APP,这里我选用机智云。浏览器搜索 机智云 ,然后进入官网,如下图。 1.2 进入官网后点击右

C程序设计(谭浩强)第五版课后题答案 第十章

1.什么是文件型指针?通过文件指针访问文件有什么好处?答:缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。每个被使用的文件都在内存中开辟一个相应的文件信息区,用来存放文件的有关信息(如文件的名字、文件状态及文件当前位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名为FILE。通过文件指针访问文件的好处是:可以随机访问文件,有效表示数据结构,动态分配内存,方便使用字符串,有效使用数组。 2.对文件的打开与关闭的含义是什么?为什么要打开和关闭文件?答:”打开“是指为文件建立相应的信息区(用来存放有关文件的信息)和文件缓冲区(用来暂时存放输入输出的数据)。

C程序设计(谭浩强)第五版课后题答案 第十章

1.什么是文件型指针?通过文件指针访问文件有什么好处?答:缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。每个被使用的文件都在内存中开辟一个相应的文件信息区,用来存放文件的有关信息(如文件的名字、文件状态及文件当前位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名为FILE。通过文件指针访问文件的好处是:可以随机访问文件,有效表示数据结构,动态分配内存,方便使用字符串,有效使用数组。 2.对文件的打开与关闭的含义是什么?为什么要打开和关闭文件?答:”打开“是指为文件建立相应的信息区(用来存放有关文件的信息)和文件缓冲区(用来暂时存放输入输出的数据)。