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c++ - 在 C++ 中初始化变量的偏好

开始使用C++并注意到您可以通过两种方式初始化变量intexample_var=3;//withtheassignmentoperator'='或intexample_var(3);//enclosingthevaluewithparentheses是否有理由使用一个而不是另一个? 最佳答案 第一种形式可以追溯到C时代,而第二种形式是在C++中添加的。添加的原因是在某些上下文中(特别是构造函数中的初始化列表)不允许使用第一种形式。这两者并不完全等同于所有类型,这就是其中一个或另一个可能更有用的地方。第一种形式在语义上意味着从右侧创建

Android加载动态偏好的最佳方法

我正在创建一个显示疾病时间表的应用程序。用户需要选择他的建立,编队,小组。但是每个编队和每个机构都没有相同的组。例如:建筑物1-形式1-组1-组2-组2-组A-groupb-..建立2[..]因此,要加载偏好,我已经尝试使用asynctask从服务器中获得3个JSON:建立以及当用户选择建立时,它会获得编队的JSON...但是,Asynctask太慢了,如果用户单击偏好列表,则ABSYNCTASK并崩溃了。在负载结束之前。所以我的问题:我该如何优化?(不是使用代码,而是采用新方法)感谢您阅读我。祝你今天过得愉快。看答案您可以将progressDialog添加到活动中,因此在加载数据之前,用户将

android - PlayerPrefs 不保存在 Android/iOS 手机上,但保存在 Unity 编辑器上

我在iMAC上使用Unity5。我遇到了玩家偏好的奇怪但真实的未知问题。问题:在Unity编辑器上-我已经在UnityEditor中正常工作的玩家偏好中存储了整数值,当我在unityEditor中重新启动我的游戏时,它被保存并且我可以检索旧保存的玩家偏好值。在Android/iOS设备上-我在设备上运行了相同的代码,然后行为会改变。在运行游戏玩家偏好的过程中,我可以设置并获取该值。但是,当我重新启动游戏时,我丢失了该值并且无法再次检索该保存的值。我厌倦了解决这个问题,但我无法成功。有人知道关于播放器偏好的这种无意识行为的解决方案吗?提前致谢。 最佳答案

ios - "localizedStandardCompare"取决于 iOS 设备的语言偏好

NSSortDescriptor*sortDescriptor=[[NSSortDescriptoralloc]initWithKey:@"name"ascending:YESselector:@selector(localizedStandardCompare:)];[fetchRequestsetSortDescriptors:[NSArrayarrayWithObjects:sortDescriptor,nil]];我正在开发一个包含姓名列表的应用程序,其中所有姓名均使用Íslenska(冰岛语)语言。如果在设置中为应用程序选择的语言是Íslenska(冰岛语),则上述代码可以正

Android:偏好更改后服务重启

我有一个服务和一个允许用户编辑某些首选项的PreferenceActivity。我想在用户完成PreferenceActivity后重新启动服务。我了解我可以为个人偏好更改注册onChange监听器,但我不想在每次偏好更改时重新启动服务。我想在用户完成所有首选项的编辑后执行此操作。由于PreferenceActivity中没有“立即申请”按钮,我看不出有一种直接的方法可以做到这一点。我是否遗漏了一些基本的东西?谢谢! 最佳答案 在启动PreferenceActivity的Activity中,使用startActivityForRes

android - 应用程序卸载后在 Android 中存储设置

我正在开发一个Android应用程序。此应用存储与其功能相关的偏好(用户设置),例如偏好的图像质量等。还有购买。我的问题是:如何将这些设置存储在Android中,即使应用程序被删除,它们仍然保持不变。特别是购买。我希望用户能够购买应用内功能,卸载应用,如果他重新安装应用并按下“恢复购买”按钮,将恢复之前购买的功能。我目前正在使用Android的SharedPreferences来存储这些设置。我想就这是否适合我的目的发表一些评论。 最佳答案 如果您使用共享首选项,它将不起作用。我们无法使用共享首选项永久存储数据。最好的方法是使用网络

android - 如何动态设置偏好值?

我正在使用preferenceActivity的特殊实现,它允许使用header并且也与旧的android版本兼容。我想要完成的是我想在时重置ListPreference的值>CheckBoxPreference未选中,但每当调用setValue()或setEntries()时,我都会收到nullpointerException。这是我的代码:importjava.util.List;importandroid.annotation.SuppressLint;importandroid.content.Intent;importandroid.content.SharedPrefere

协同过滤算法|电影推荐系统|基于用户偏好的电影推荐系统设计与开发

作者简介:全栈开发工程,从事Java、Python、前端、小程序方面的开发和研究,对大数据应用与开发比较感兴趣,主要内容:Java项目、前端项目、Python项目、小程序开发、大数据项目、单片机收藏点赞不迷路 关注作者有好处文末获取源码 感谢您的关注,请收藏以免忘记,点赞以示鼓励,评论给以建议,爱你哟项目编号:BS-PT-106一,环境介绍语言环境:Java: jdk1.8数据库:Mysql:mysql5.7应用服务器:Tomcat: tomcat8.5.31开发工具:IDEA或eclipse开发技术:SSM框架+JSP+协同过滤算法+地图定位系统等二,项目简介信息技术的应用虽然说带来了很多的

android - 响应 Android 中的偏好更新

我从另一个Activity调用PreferenceActivity,然后根据首选项更改在onActivityResult上更新应用程序状态(即:更改字体大小)。我在想把状态更新逻辑放在PreferenceActivity中会更好。这样我就不会在调用PreferenceActivity的每个Activity中重复逻辑。执行此操作的最佳或正确方法是什么? 最佳答案 让任何关心偏好更改的Activity(或其他组件)通过registerOnSharedPreferenceChangeListener()注册一个偏好更改监听器。然后,当偏好

android - 偏好点击

我为我的应用程序制作了一个设置菜单,但想知道当在菜单中单击首选项时我将如何开始一个Activity?我希望用户能够单击菜单栏上的“更改密码”并开始另一个Activity,以便他们可以输入密码,输入新密码并确认新密码,以便更改sharedpreferences密码文件.如果有任何其他更简单的方法可以做到这一点,我将不胜感激。谢谢 最佳答案 为什么不创建自己的DialogPreference?以下是步骤:1)在XML中为您的对话框创建布局。2)使用您自己的自定义类扩展android框架的DialogPreference类。3)在构造函数