对于我的游戏循环和某些动画,我想知道自上次调用render:方法以来耗时间隔。为此,我使用CADisplayLink并获取当前时间戳并减去上次调用的时间戳。这应该给我两个帧/调用之间的正确时间间隔。在模拟器中运行应用程序时,我得到了各种不同的间隔值,这看起来不错。但是,如果我在iPad上运行应用程序,我只会得到两个不同的间隔值:0.000和0.125。大多数情况下,这两个值交替出现。这是我用来确定间隔的代码。//Timecalculations(foranimationsandstuff)_lastCallTime=_currentCallTime;_currentCallTime=[
所以我必须使用属性字符串为我的UITextView.n突出显示#tags和@'s但是每当我添加表情符号并在其后点击空格时,它充当制表符(4个空格)。有谁知道确保空格被正确识别并且不会在表情符号后创建那么多空白的解决方案? 最佳答案 当我遇到这个问题时,我正在解决一个非常相似的问题。这是我的解决方案。希望它对您的情况有所帮助。祝你好运!letmutableAttributedText=NSMutableAttributedString(string:textView.text)letmutableAttributedText=NSMu
我有以下代码从NSString对象创建NSDate对象。NSDateFormatter*dateFormatter=[[NSDateFormatteralloc]init];[dateFormattersetDateFormat:@"hh:mmaaM/dd/yyyy"];[dateFormattersetTimeZone:[NSTimeZonetimeZoneWithName:@"GMT"]];NSString*day=@"3/26/2015";NSString*time=@"10:24PM";NSString*dateString=[NSStringstringWithFormat:
从react-native@0.26升级后,RefreshControl的事件指示器有时会出现在iOS上的ScrollView的右上角。我按照文档所述正确使用RefreshControl:...}>......这是有时不刷新时发生的情况:现在我正在运行react-native@0.30.0,这个指标仍然让我很烦。我是唯一面临这个问题的人吗? 最佳答案 通过将背景设置为透明色解决......}>... 关于ios-RefreshControl有时不会隐藏并且在iOS上表现得很奇怪,我们在S
我使用MySQL数据库成功地在上表中添加了一列,但是当我填写表单运行并将其发送到本地服务器中的数据库时,它显示了:SQLSTATE[42S02]:Basetableorviewnotfound:1146Table'forge.posts'doesn'texist(SQL:selectcount(*)asaggregatefrom`posts`where`slug`=hihello)我的迁移守则表“帖子”increments('id');$table->string('title');$table->text('body');$table->timestamps();});}/***Revers
我在MinGW4.6.2上的Vim表现得很奇怪,例如,在插入模式下按Backspace会删除字符,但我必须在删除的字符消失之前用箭头键移动光标,这也会让我退出插入模式.另一个例子,按Del删除字符有时会生成奇怪的字符,例如将小写字符更改为大写,或者破坏我键入的下一个字符,例如按“S”最初会给我“$”。是我用错了Vim还是什么?我对Vim不太熟悉,所以我不确定这是否是默认行为,但据我了解,典型的Vim行为就像GitBash中的Vim,其中Backspace和Del的工作方式与它们在记事本中的工作方式相同。 最佳答案 我在MinGW中使
image做实验的朋友们对这个问题应该是很感兴趣的,因为涉及到后续能不能实验验证。一般的做法是拿基因名或者蛋白名去查文献,查网站。我知道的:uniprot、PDB、thehumanproteinatlas都能查到蛋白质表达定位相关的信息。以uniprot为例,假设我想查询CD79B这个基因/蛋白,网站输入基因名,在结果页面的左侧菜单栏,点击Subcellularlocationimage之后,蛋白的亚细胞定位就显示出来了:有两个参考结果:uniprotannotation和GOannotationimageimage两个参考结果的意思差不多,都说的是膜蛋白。但是如果我把这个方法发给他,我内心会
在SertacAkyuz的帮助下,直接原因似乎与\bullet的字符集有关:在我本地化的Windows中,\bullet通过键入Alt(0149)输入总是得到\fcharset134,并尝试通过EM_SETCHARFORMAT更改其字体总是失败(好吧,颜色、大小、样式确实可以会更改但不会更改字体系列名称)。因此,最简单的解决方法是先重置字符集,然后更改字体。注意:应使用RichEdit(version>=4.1)!注意:RichEdit版本可以在MSDN的AboutRichEditControls找到,MurraySargent的MSDN博客RichEditversions和RichE
我不太明白为什么这段代码对于iOS上的GPU很慢,但这段代码在Windows上运行良好,没有任何问题。基本上我正在做的是我有一个大的动态顶点缓冲区(GL_STREAM_DRAW)并且我尝试只更新它的一部分,在一个帧中的部分不应该重叠,所以它们不应该导致刷新和CPU不应该等待GPU完成,但显然不是这种情况我在iPhone4上获得大约10fps即使绘制可能只有10到20个三角形......而我在我的上获得超过400FPS具有相同代码的PC...正如您在跟踪中看到的那样,我正在重复使用相同的缓冲区,但我要确保更新的部分不会重叠...我可以做些什么来提高性能?IndexTrace695glBi
我正在使用这个Project来自github,它是一个图像选择器。自ios7以来,我不得不做一个非常小的更改,使您相册中的预览图像再次显示,但现在当您离开选择器并返回时,所选照片(2/5)重置为0/5即使我选择了照片。我该如何解决这个问题?dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW,0)似乎需要永远更新ui,即使使用dispatch_async(dispatch_get_main_queue()重新加载其中的ui。当我注释掉dispatch_async(dispatch_get_global_