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iphone - CADisplayLink 时间戳在设备上表现异常

对于我的游戏循环和某些动画,我想知道自上次调用render:方法以来耗时间隔。为此,我使用CADisplayLink并获取当前时间戳并减去上次调用的时间戳。这应该给我两个帧/调用之间的正确时间间隔。在模拟器中运行应用程序时,我得到了各种不同的间隔值,这看起来不错。但是,如果我在iPad上运行应用程序,我只会得到两个不同的间隔值:0.000和0.125。大多数情况下,这两个值交替出现。这是我用来确定间隔的代码。//Timecalculations(foranimationsandstuff)_lastCallTime=_currentCallTime;_currentCallTime=[