jjzjj

【游戏开发算法每日一记】使用随机prime算法生成错综复杂效果的迷宫(C#,C++和Unity版)

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)简单的prime算法——十字检测c#版本的十字Primc++版本的十字PrimUnity版本的十字Prim🎶(==2==)prime算法生成的效果⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(1)简单的prime算法——十字检测1.首先全部判定为墙,最外的为路包裹墙(类似于防止数组越界)2.红色为它的检测范围(假设检测点在如图所示的位置)———(可先忽略此步骤)——————3.该检测点(紫色)需要在起点的旁边或者外墙旁边,已保证它可以生成主

【Unity每日一记】“调皮的协程”,协程和多线程的区别在哪里

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:unity每日一记⭐🅰️推荐文章⭐⭐【软件设计师高频考点暴击】⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以⭐⭐文章目录⭐🅰️推荐文章⭐⭐⭐🎶Unity协程介绍和区别协程主要作用协程API相关协程的本质⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐🎶Unity协程介绍和区别Unity中的多线程Unity支持多线程,但是操作相关对象还得在主线程中实现,要注意关闭线程最后但是可以作

【Unity每日一记】Unity中的计时器——4种方法的实现

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:unity每日一记⭐🅰️推荐文章⭐⭐【软件设计师高频考点暴击】⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以⭐⭐文章目录⭐🅰️推荐文章⭐⭐⭐🎶(==A==)MoveTowards实现倒计时🎶(==B==)Invoke实现计时器🎶(==C==)协程实现倒计时🎶(==D==)帧间隔直接实现计时器⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐🎶(A)MoveTowards实现倒计时f

【Unity每日一记】资源加载相关和检测相关

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:unity每日一记⭐🅰️推荐文章⭐⭐【软件设计师高频考点暴击】⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以⭐⭐文章目录⭐🅰️推荐文章⭐⭐⭐🎶(==A==)Resources资源动态加载🎶(==B==)SceneManager场景资源动态加载🎶(==C==)线渲染器LineRenderer🎶(==D==)手动范围检测🎶(==G==)Ray射线检测⭐🅰️系统路线

【Unity每日一记】音频,麦克风,粒子和拖尾渲染器

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==A==)音频Audio🎶(==B==)麦克风🎶(==C==)粒子系统🎶(==D==)TrailRender拖尾渲染器⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(A)音频Audio👨‍💻👍常用操作获取音频资源组件:AudioSource=GetComponent();获取音频:PublicAudioClipxx;AudioSouce.Clip=xxClip译“片段”音量设置:AudioSource.Volum=开始播放的时间设置:AudioSour

【Unity每日一记】关于五种Unity范围检测方法的总结

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:unity每日一记⭐🅰️推荐文章⭐⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以⭐⭐文章目录⭐🅰️推荐文章⭐⭐⭐🎶(==A==)碰撞器和触发器的网格检测🎶(==B==)向量点乘检测🎶(==C==)Vector3API检测🎶(==D==)物理范围瞬时检测特点:1.方块状范围检测2.球形状范围检测3.胶囊体范围检测🎶(==O==)Ray射线检测射线声明Physic

【Unity每日一记】WheelColider组件汽车游戏的关键

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:unity每日一记⭐🅰️推荐文章⭐⭐【软件设计师高频考点暴击】⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以⭐WheelColiderz组件汽车游戏的关键⭐文章目录⭐🅰️推荐文章⭐⭐WheelColiderz组件汽车游戏的关键⭐🎶(==A==)关键API知识🎶(==B==)参数一览🎶(==C==)扭矩力🎶(==D==)阿克曼转向🎶(==E==)汽车下压力🎶(=

【C#每日一记】常用泛型数据结构类及题单实践回顾

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:unity之c#专题篇⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐常用泛型数据结构类及题单实践回顾⭐🎶(==A==)常用泛型数据结构类——List泛型类🎶(==B==)常用泛型数据结构类——Dictionary泛型类🎶(==C==)数据结构存储方式——顺序存储和链式存储🎶(==D==)常用泛型数据结构类——LinkedList泛型类🎶(==E==)常用泛型数据结构类——泛型栈和队列🎶(==F==)常用数据容器的不同应用情况🎶(==H==)实践——List类🎶(==J==)实践——Dictionar

【Unity每日一记】SceneManager场景资源动态加载

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:unity每日一记⭐🅰️推荐文章⭐⭐【软件设计师高频考点暴击】⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以⭐⭐文章目录⭐🅰️推荐文章⭐⭐⭐🎶SceneManager场景资源动态加载👨‍💻👍加载场景的方法👨‍💻👍SceneManasger的操作1.同步加载2.异步加载**总结**场景管理器⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐🎶SceneManager场景资源动态加载👨

【Unity每日一记】摄像机相关代码API大全

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨‍💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨‍💻本文由秩沅原创👨‍💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==A==)摄像机简单跟随引擎实现🎶(==B==)摄像机简单跟随API实现🎶(==C==)Lerp差值先快后慢的跟随🎶(==D==)四元数应用的缓慢旋转跟随🎶(==E==)摄像机的小地图🎶摄像机相关综合应用⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(A)摄像机简单跟随引擎实现直接作为子对象课实现简单跟随🎶(B)摄像机简单跟随API实现通过向量的加减更新相机位置来保持简单的跟随publicclassMoveCamera:MonoBehaviour{pu