jjzjj

zposition

全部标签

iphone - iOS 核心动画 : CALayer bringSublayerToFront?

如何将CALayer子层置于所有子层的前面,类似于-[UIViewbringSubviewToFront]? 最佳答案 我很好奇为什么这些答案都没有提到CALayer上的zPosition属性。CoreAnimation查看这个属性来确定图层渲染顺序。值越高,越靠近前方。只要您的zPosition为0,这些答案都有效,但要轻松地将图层置于前面,请将其zPosition值设置为高于所有其他子图层。 关于iphone-iOS核心动画:CALayerbringSublayerToFront?,

ios - 设置图层的 zPosition 与通过 CATransform3DTranslate 更改它有什么区别

我有一个图层,我正在修改它的m34变换属性以获得透视图。我原以为通过更改zPosition,大小会发生变化(因为它看起来更远)但是当我设置zPosition属性时,大小不会改变,但是当我使用CATransform3DTranslate时它会发生变化。这是为什么?以下内容有什么区别:CATransform3Dtransform=CATransform3DIdentity;transform.m34=1.0/-4000;myLayer.transform=transform;myLayer.zPosition=-500;和CATransform3Dtransform=CATransform

iOS : adding zposition and button action doesn't work anymore

您好,我在我的应用程序的开头实现了一个演练,并在最后一个演练View中实现了一个按钮,用于转到另一个ViewController,但我没有看到该按钮,所以我搜索并添加了此语句self.mybutton.layer.zposition=1所以在这段代码之后我终于看到了我的按钮,但是我的操作不再起作用了??谢谢你的帮助 最佳答案 将您的按钮移动到Storyboard中所有其他View的顶部,然后检查UIApplication.shared.keyWindow!.bringSubview(toFront:yourBtn)

iOS : UIView with subview Button click event not firing when zPosition of view changes

我在我的应用程序中使用父ViewController和subviewController。其中父ViewController包含subview作为zPosition值为2的按钮。现在,我将subviewController添加到父ViewController,如下所示,funcaddChildViewController(){letstoryboard=UIStoryboard(name:"myStoryBoard",bundle:nil)letchildVC=storyboard.instantiateViewController(withIdentifier:"childVC")a

ios - 具有极大值的 CALayer zPosition 排序

我遇到了一个问题,当值变大时,CoreAnimation似乎忽略了我的zPosition值。例子这很容易复制。CGFloatlargeZPosition=1000000000;CALayer*topLayer=...CALayer*bottomLayer=...bottomLayer.frame=CGRectOffset(topLayer.frame,50,50);topLayer.zPosition=largeZPosition+1;bottomLayer.zPosition=largeZPosition;//Intentionallysortthesublayersarrayint

关于 swift:How to add individual integer variables for each SKSpriteNode spawned

HowtoaddindividualintegervariablesforeachSKSpriteNodespawned我在swift中创建了一个小行星类型的游戏,其中我有多种类型的敌人。我目前有一个敌人被一击摧毁。我正在尝试创建第二个敌人,该敌人被两次打击摧毁。我在类级别分配了一个变量"varenemyTwoHealth=0",然后在我为其创建敌人、物理体、路径等的函数中添加了"self.enemyTwoHealth=2"。在我的"didBegin(_contact:SKPhysicsContact)"内部,当导弹与敌人相撞时,我减少"enemyTwoHealth-=1"并检查"ifenem

关于 swift:How to add individual integer variables for each SKSpriteNode spawned

HowtoaddindividualintegervariablesforeachSKSpriteNodespawned我在swift中创建了一个小行星类型的游戏,其中我有多种类型的敌人。我目前有一个敌人被一击摧毁。我正在尝试创建第二个敌人,该敌人被两次打击摧毁。我在类级别分配了一个变量"varenemyTwoHealth=0",然后在我为其创建敌人、物理体、路径等的函数中添加了"self.enemyTwoHealth=2"。在我的"didBegin(_contact:SKPhysicsContact)"内部,当导弹与敌人相撞时,我减少"enemyTwoHealth-=1"并检查"ifenem
12