jjzjj

c++ - 为什么当我的应用程序最小化时 CPU 使用率会增加?

我正在编写一个计算器。当窗口最大化时,CPU占用率在12%左右,而当窗口最小化时,CPU占用率上升到50%左右。为什么会发生这种情况,我该如何防止这种情况发生?这是我认为导致问题的一段代码。LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(uMsg){caseWM_ACTIVATE:if(!HIWORD(wParam))active=true;elseactive=false;return0;caseWM_SYSCOMMAND:switch(wParam){caseSC_SCREENSA

c# - C# 中的 GET_WHEEL_DELTA_WPARAM 宏

我将如何使用GET_WHEEL_DELTA_WPARAMC#中的宏? 最佳答案 为了最清楚起见,我将定义一组这样的函数:internalstaticclassNativeMethods{internalstaticushortHIWORD(IntPtrdwValue){return(ushort)((((long)dwValue)>>0x10)&0xffff);}internalstaticushortHIWORD(uintdwValue){return(ushort)(dwValue>>0x10);}internalstatici

C++ Win32 键盘事件

出于个人兴趣,我正在开发我的击键记录器,昨天问了一个与此相关的问题;WhileloopusingalotofCPU.该程序的问题是占用了过多的CPU使用率,人们建议使输入基于键事件。因为我是Win32API的新手,所以我尝试寻找引用资料和教程,它们将告诉我如何将键盘输入创建为基于事件的,而不是基于轮询的。但问题是我找不到任何可靠的例子或引用资料,因为对于一个完全的新手来说很难理解。他们中的大多数人提到基于事件的编程驻留在GUI应用程序中,但我希望这个击键记录器应用程序成为控制台应用程序。我的两个主要问题是:我可以使用Win32API编写基于事件的控制台击键记录器吗?如果没有,我有什么选

c++ - Win32 API : how to make Edit Text to accept unsigned float only in c++?

我正在努力学习win32api:)我在DialogBox中放置了一些编辑文本,我希望它只接受大于0的float我只能通过在资源文件中使用样式“ES_NUMBER”来使编辑文本接受整数,但我找不到任何方法让它接受正浮点值我需要你的帮助谢谢 最佳答案 除了处理EN_CHANGE通知之外,您还可以选择subclassingwindow。这将允许您限制哪些击键是有效的,并且只允许数字、点等。下面的示例显示了如何创建一个编辑控件,将其子类化并过滤输入,以便只允许特定字符。它不处理从剪贴板粘贴等操作,因此您需要扩展它以满足您的特定要求。这种方式

c++ - WH_MOUSE 和 WH_MOUSE_LL 钩子(Hook)之间有什么区别?

我发现WH_MOUSE并不总是被调用。问题可能是我使用的是WH_MOUSE而不是WH_MOUSE_LL?代码:classMouseHook{public:staticsignalclickEvent;staticboolinstall(){if(isInstalled())returntrue;hook=::SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,(HOOKPROC)&mouseProc,::GetModuleHandle(NULL),NULL);return(hook!=NULL);}staticbooluninstall(){if(hook==NULL)returnTR

c++ - 键盘 Hook 问题

我正在做一个使用一键通键的语音聊天应用程序。我做了一个钩子(Hook),所以它也会在应用程序外部注册一键通。HHOOKhHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,(HOOKPROC)pushtotalk,0,0);LRESULTCALLBACKpushtotalk(intkey,WPARAMwParam,LPARAMlParam){if(keyvkCode==75&&wParam==WM_KEYDOWN){MessageBox(mainhWnd,"KEYSTART","KEYSTART",0);}elseif(kbdll->vkCode==75&&wPa

c++ - 传递额外的 wParam/lParam 参数?

一个标准的窗口过程函数采用这个原型(prototype):LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);当消息如WM_MOUSEMOVE或WM_CHAR,WndProc函数将接收消息源自的窗口,以及任何额外的参数,这些参数将与msg和wParam/lParam一起。我现在拥有的是一个类。说classRandom{public:voidInitialize();private:voidDraw();HWNDhWnd;friendLRESULTCALLBACKRandomProc(HWNDhWnd,UI

在不注册 WNDCLASS 的情况下创建窗口?

是否绝对有必要始终为您的应用程序构建和注册一个新的WNDCLASS(EX)?然后将lpszClassName用于主窗口?难道没有一些我们可以用于主窗口的预建类名,比如按钮和文本框等有“Button”和“Edit”吗? 最佳答案 您可以使用CreateDialog()而不是CreateWindow()使用对话框资源创建迷你应用程序。样板代码可能如下所示,减去所需的错误检查:#include"stdafx.h"#include"resource.h"INT_PTRCALLBACKDlgProc(HWNDhDlg,UINTmessage,

c - WinAPI,发布/发送具有 64 位值的消息(wParam、lParam)

我编写了一个使用MFC的程序,因此使用WinAPI函数,如PostMessage。它主要只是一个窗口线程和一个网络客户端线程。我创建了自己的Message,到目前为止它运行良好。稍微解释一下程序:我编写了一个客户端,它通过网络获取消息,对其进行解码,然后需要将消息发送到显示消息值的窗口。所有这些都有效-使用32位值。这肯定是某种不正确使用PostMessage函数的原因,因为lParam和wParam通常是指针。但我不能只使用指针,因为我的客户端应用程序和我的Window应用程序是两个不同的线程,客户端应用程序中的值会尽快被删除。(客户端需要调用服务端的循环请求)#defineDEVI

c# - LRESULT、WPARAM 和 LPARAM 是什么意思?

我在C#中导入WinApi函数、编写回调等(example)并且总是想知道:它们是什么意思?LRESULT作为最后的结果?W参数?L-参数?如何安全地“包裹”它们WPARAM和LPARAM有时包含结构。所以我需要将它们用作IntPtr。LRESULT怎么样?我使用int或更好的IntPtr安全吗?我在C#中为LRESULT使用什么类型?int或IntPtr? 最佳答案 那是CharlesSimonyi,Microsoft应用软件组的前负责人,该组开发了Word和Excel。他是制定标识符命名标准的人。由于没有人知道他的姓氏如何发音,