我正在编写一个计算器。当窗口最大化时,CPU占用率在12%左右,而当窗口最小化时,CPU占用率上升到50%左右。为什么会发生这种情况,我该如何防止这种情况发生?这是我认为导致问题的一段代码。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_ACTIVATE:
if(!HIWORD(wParam))
active = true;
else
active = false;
return 0;
case WM_SYSCOMMAND:
switch(wParam)
{
case SC_SCREENSAVE:
case SC_MONITORPOWER:
return 0;
}
break;
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_KEYDOWN:
if( (wParam >= VK_LEFT && wParam <= VK_DOWN) || wParam == VK_CONTROL)
myCalc.handleInput(wParam, true);
return 0;
case WM_CHAR:
myCalc.handleInput(wParam);
return 0;
case WM_SIZE:
ReSizeGLScene(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam)); //LOWORD = Width; HIWORD = Height
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
MSG msg;
if(!CreateGLWindow(WINDOW_CAPTION, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, WINDOW_BPP))
{
return 0;
}
while(!done) //Main loop
{
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if(msg.message == WM_QUIT)
done = true;
else
{
TranslateMessage(&msg); //Translate the message
DispatchMessage(&msg); //Dispatch the message
}
}
else
{
//Start the time handler
myTimeHandler.Start();
//Draw the GL Scene
if(active)
{
DrawGLScene(); //Draw the scene
SwapBuffers(hDC); //Swap buffer (double buffering)
}
//Regulate the fps
myTimeHandler.RegulateFps();
}
}
//Shutdown
KillGLWindow();
return(msg.wParam);
}
最佳答案
我的猜测是,如果 active 为 false,您的主循环运行时不会有任何延迟。线程在该循环中无限旋转并使您的两个处理器内核之一保持忙碌(这就是您看到 50% CPU 负载的原因)。
如果 active 为真,交换操作会等待下一个垂直同步并延迟循环,直到下一次屏幕刷新发生,从而降低 CPU 负载。 (线程在 Windows 函数中等待事件发生所花费的时间不计入其 CPU 负载。)
要解决这个问题,您可以切换到 GetMessage在您不想呈现任何内容时基于消息循环。
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