我正在尝试创建一种在短信中生成声音的方法。这给了我一个“无法调用null的方法‘createScriptProcessor’”?是否应该创建JAudioContext?...AudioContext:JAudioContext;node:JScriptProcessorNode;...procedureTForm1.W3Button1Click(Sender:TObject);varbufferSize:integer;lastOut:float;input,output:JFloat32Array;beginbufferSize:=4096;lastOut:=0;node:=Audi
我正在使用Chrome网络音频API和webkitAudioContext来播放循环。我有几个循环,我在它们之间交叉淡入淡出,类似于DigitalDJChrome博客上的例子。在他们的示例中,他们在循环到达循环结束时切换样本,然后开始播放下一个加载的循环。我想立即开始新循环并在其间交叉淡入淡出,但我还没有找到关于如何在中间开始播放新音频文件的示例,而不仅仅是从头开始。我已经查看了W3CWebAudioAPI并且您发送的noteOn参数只是一个时间编码,与音频开始播放时的上下文currentTime属性相关。它总是从样本的开头开始播放。是否有更多文档或我忽略了如何开始播放音频文件2秒的内
昨天,我有aquestionaboutthenoteOnmethodoftheAudioContextobject.现在,我已经完全了解这个AudioContext对象。这是我在桌面上的Safari中尝试过的方法及其相关的错误消息: varctx// ctx=new(AudioContext||webkitAudioContext);//ReferenceError:Can'tfindvariable:AudioContext// ctx=new(audioContext||webkitAudioContext);//ReferenceError:Can'tfindvariable:a
我正在开发一个使用WebAudioAPI播放音频文件的网站。我在VisualStudioCode中使用typescript和Angular2。我可以让一切在ios以外的平台上运行良好;但例如iPad,我遇到了一些莫名其妙的错误。第一个问题是如何获得一个适用于ios和非ios平台的AudioContext。我知道它可以用普通的javascript完成,例如http://gopherwoodstudios.com/wa/mp3/test.htm.需要按下按钮很烦人,但我可以忍受。所以我认为我遇到的问题与typescript有关。(我是一个typescript新手,所以我可能误解了这里的一些
我正在尝试对从audioContext获得的采样率进行下采样。我相信它会在44100进入,我希望它是11025。我想我可以平均每3个样本并且它以正确的速率播放,但是音调太高了,好像我们都在氦气上.将float32Array从44100下采样到11025个样本的int16Array的正确方法是什么。varcontext=newFlash.audioContext();varaudioInput=context.createMediaStreamSource(stream);varrecorder=context.createScriptProcessor(null,1,1);record
我正在尝试对从audioContext获得的采样率进行下采样。我相信它会在44100进入,我希望它是11025。我想我可以平均每3个样本并且它以正确的速率播放,但是音调太高了,好像我们都在氦气上.将float32Array从44100下采样到11025个样本的int16Array的正确方法是什么。varcontext=newFlash.audioContext();varaudioInput=context.createMediaStreamSource(stream);varrecorder=context.createScriptProcessor(null,1,1);record
我想在iPhone上进行现场声音分析。为此我使用webkitAudioContext分析器。varctx=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext);varaudioGoodmorning=newAudio('assets/sounds/greeting.m4a');varaudioSrc=ctx.createMediaElementSource(audioGoodmorning);varanalyser=ctx.createAnalyser();analyser.fftSize=32;audioSrc.connect(ana
我想在iPhone上进行现场声音分析。为此我使用webkitAudioContext分析器。varctx=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext);varaudioGoodmorning=newAudio('assets/sounds/greeting.m4a');varaudioSrc=ctx.createMediaElementSource(audioGoodmorning);varanalyser=ctx.createAnalyser();analyser.fftSize=32;audioSrc.connect(ana
我一直在与iOS6下HTML5中使用webkitAudioContext的难以捉摸的音频失真错误作斗争。在其他情况下可能会发生这种情况,但我能获得100%重现的唯一方法是在电源循环后第一次访问我的页面时设备。似乎如果您在访问此页面之前访问任何支持音频的页面,问题就不会发生。失真仅发生在由webkitAudioContext.decodeAudioData()生成然后通过webkitAudioContext.createBufferSource()播放的音频上。webkitAudioContext.createMediaElementSource()的音频播放将不会失真。我是否遗漏了一些
我一直在与iOS6下HTML5中使用webkitAudioContext的难以捉摸的音频失真错误作斗争。在其他情况下可能会发生这种情况,但我能获得100%重现的唯一方法是在电源循环后第一次访问我的页面时设备。似乎如果您在访问此页面之前访问任何支持音频的页面,问题就不会发生。失真仅发生在由webkitAudioContext.decodeAudioData()生成然后通过webkitAudioContext.createBufferSource()播放的音频上。webkitAudioContext.createMediaElementSource()的音频播放将不会失真。我是否遗漏了一些