jjzjj

webgl_loader_obj

全部标签

【笔记】internal/modules/cjs/loader.js:985 throw err; ^ Error: Cannot find module ‘node:util‘

[root@localhostusr]#cnpm-vinternal/modules/cjs/loader.js:985throwerr;^Error:Cannotfindmodule‘node:util’Requirestack:/usr/local/node/lib/node_modules/cnpm/bin/cnpmatFunction.Module._resolveFilename(internal/modules/cjs/loader.js:982:15)atFunction.Module._load(internal/modules/cjs/loader.js:864:27)atM

ruby - obj.nil?与 obj == nil

使用obj.nil?还是obj==nil更好,两者有什么好处? 最佳答案 Isitbettertouseobj.nil?orobj==nil完全一样。它具有完全相同的从外部观察到的效果(pfff)*andwhatarethebenefitsofboth.如果你喜欢微优化所有对象将返回false到.nil?消息除了对象nil本身,而使用==消息的对象将执行微小的微比较与另一个对象判断是否是同一个对象。*查看评论。 关于ruby-obj.nil?与obj==nil,我们在StackOverf

javascript - 三个js的loader使用webworker和IndexedDB

想在多线程中使用threeJS的dracoLoader,于是选择了Webworker和IndexedDB。我在webworker中获得了正确的几何图形,但是,当我使用IndexedDB将数据传递到主线程时,几何图形将更改为普通的JS对象而不是ThreeJS几何图形。几何图形失去了它的功能和一些信息。网络worker.jsself.saveDrcToIndexedDB=function(drcfinal){vardb;varrequest=indexedDB.open("drcDB");drcfinal.indexName=self.randomStr();request.onupgra

javascript - JavaScript 中的内联 webgl 着色器代码

我正在编写一个使用一些WebGL代码的简单Javascript库。我想在.js文件中包含着色器源代码,因为我的替代方法是将它们作为脚本标记包含在每个页面中,或者将它们作为单独的文件作为AJAX加载。这些选项都不是特别模块化的。但是,由于javascript中缺少多行字符串,我对如何内联WebGL代码没有任何好的想法。有没有我没有想到的方法? 最佳答案 自2009年左右以来,JavaScript在除IE之外的所有浏览器中都有多行字符串。varshader=`codegoeshere`; 关

javascript - 如何将 Webfont Loader 与 Gatsby 一起使用?

我想使用WebfontLoader管理自定义字体的加载以及加载几个谷歌字体。但是,我不确定如何将它与Gatsby集成。我找到了一个ReactwrapperforWebfontLoader,但它希望您像这样使用它:在我看来这与Gatsby不兼容。有没有办法调整它以便它可以与Gatbsy一起使用?或者一种适应unwrappednpmwebfontloadermodule的方法与Gatsby一起工作? 最佳答案 在这里看看这些人是如何做到的:https://github.com/smartive/smartive.ch/blob/mast

Unity-WebGL基于JS实现网页录音

   因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风,所以只能向网页借力,用网页原生的navigator.getUserMedia录音,然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。   还有一点非常重要:能有同事借力就直接问,厚着脸皮上,我自己闷头两天带加班,不如同事谭老哥加起来提供帮助的俩小时,很感谢他,虽然是他们该做的,但我一直没提出,而且我方向错了😂😂😂版本:Unity:2021.3.6f1Github库:UnityWebGLMicrophone相关代码Unity端的.cs .jslib和WebGL端的.js..jslibWebGLRecorder.jslib这个需要放在Unit

javascript - webpack css loader 不工作 : no output css file

我正在从事开源元素,现在我需要为前端设置webpack。我在下面尝试了webpack配置,JS工作正常,但css不行,没有css输出文件。我不知道为什么会这样,请帮助我。下面是我的webpack配置js文件:constpath=require("path");constwebpack=require('webpack');constExtractTextPlugin=require("extract-text-webpack-plugin");constnode_dir=__dirname+'/node_modules';constsassLoaders=['css-loader','

Javascript 用另一个数组映射 obj 数组以获得不同的键值

所以我不确定为什么我在这方面遇到了这么困难的时间,但我有一个id数组,我试图用它来映射一个对象数组以找到相应的id但从不同的返回值键。即:arr=[13,1,16]arrObj=[{id:1,name:"cat"},{id:10,name:"tiger",},{id:3,name:"dog",},{id:16,name:"bear",},{id:8,name:"fish",},{id:13,name:"goat",}]我希望它返回:[“山羊”、“猫”、“熊”]我有一个嵌套的map函数可以执行此操作,但对于没有相应ID的对象返回undefined。我可以从返回的数组中过滤掉未定义的,但似

javascript - 从 7 升级到 Babel-loader 8?我需要改变什么?

我正在尝试从版本7升级到版本8。但我遇到了一些错误。我想我需要升级一些东西但不确定是什么这就是我的包(我删除了与我的问题无关的插件)"dependencies":{"babel-plugin-emotion":"^9.2.5","babel-polyfill":"^6.26.0","http-proxy-middleware":"^0.18.0","koa-connect":"^2.0.1","koa-router":"^7.4.0","koa2-connect-history-api-fallback":"0.0.6","npm":"^6.1.0","react":"^16.4.0"

javascript - 如何理解 "if ( obj.length === +obj.length )"Javascript条件语句?

我遇到了一个我很难理解的条件语句。它看起来像(请注意右侧的+-sign):obj.length===+obj.length。这个条件和它的目的/语法能解释一下吗?查看该声明(在不知情的情况下)会让人觉得它是某种肮脏的hack,但我几乎可以肯定underscore.js是一个设计良好的库,因此必须有一个更好的解释。背景我发现此语句用于underscore.js库(underscore.jsannotatedsource)的某些函数中。我的猜测是这个条件语句与测试变量obj是否为Array类型有某种关系?(但我完全不确定)。我已尝试使用此代码对此进行测试。varmyArray=[1,2,3