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javascript - WebGL VS Canvas 二维硬件加速

最近,我需要在Canvas上绘制许多图像。Canvas大小是800x600px,我有很多256x256px的图片(有些小)可以在上面画,这些小图会在Canvas上组成一个完整的图像。我有两种方法来实现这个。首先,如果我使用Canvas2D上下文,即context=canvas.getContext('2d'),那么我可以只使用context.drawimage()方法将每个图像放在Canvas的正确位置。另一种方式,我使用WebGL在Canvas上绘制这些图像。这样,对于每个小图像,我都需要绘制一个矩形。矩形的大小与这个小图像相同。此外,矩形位于Canvas的正确位置。然后我使用图像作

javascript - WebGL - 带高度图的纹理地形

我正在尝试使用WebGL创建3D地形。我有一个带有地形纹理的jpg,另一个带有高度值(-1到1)的jpg。我查看了各种包装器库(如SpiderGL和Three.js),但我找不到合适的示例,如果我找到了(如Three.js)代码没有文档记录,我也不能'不知道该怎么做。谁能给我一个好的教程或例子?Three.js中有一个示例http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_terrain.html这几乎就是我想要的。问题是他们随机创建了山脉的颜色和高度值。我想从2个不同的图像文件中读取这些值。如有任何帮助,我们将不胜感激。

javascript - 在 iOS 10 上,GLTF-WebGL 应用程序崩溃,应用程序是使用 WKWebView 构建的

我正在使用javascript处理3D模型,并使用GLTFwebGL在iOS中渲染3D模型。我在IpadAir/IpadAir2中使用WKWebView加载这个模型。此配置/应用程序在IOS9中运行完美,但在将操作系统升级到IOS10后,我的应用程序崩溃了。我正在尝试在Xcode上进行调试,然后显示以下错误消息:ErrorMessage:"#WK:Unabletoacquireassertionforprocess0".我们在IOS10中使用UIWebView尝试过同样的事情,它可以正常工作,但性能很低(应用程序运行缓慢)。附加信息:打开3D模型的GLTF-WEBGL链接https:/

javascript - webgl readpixels 总是返回 0,0,0,0

我正在尝试在WebGl中进行挑选。我渲染了两个形状,每个形状都映射了不同的纹理。我试图在某些坐标上抓取像素。这是示例。varpixelValues=newUint8Array(4);gl.readPixels(10,35,1,1,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,pixelValues);console.log(pixelValues);但是像素值总是包含[0,0,0,0]。我究竟做错了什么?我需要做一些与帧缓冲区相关的事情吗? 最佳答案 您不需要preserveDrawingBuffer:true来调用readPi

javascript - 如何在 webgl 着色器中使用 console.log?

我试图了解如何在用GLSL编写的webgl着色器中模拟console.log。很容易收到错误消息,但我不知道如何打印自定义消息。基本上我想在浏览器的控制台打印东西:voidmain(void){//console.logdoesn'tworkheresinceit'sGLSLnotjavascriptgl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);}有什么建议吗? 最佳答案 编译着色器后,您可以执行以下操作:if(!gl.getShaderParameter(shader,gl.COMPILE_STATUS))

javascript - 在 webgl 中调试 GLSL 代码

在与webgl一起使用时,是否可以调试GLSL代码或打印glsl代码中的变量值?three.js或scene.js是否包含任何此类功能? 最佳答案 不是真的我通常调试GLSL的方式是输出颜色。因此,例如,给定2个着色器,如//vertexshaderuniformmat4worldViewProjection;uniformvec3lightWorldPos;uniformmat4world;uniformmat4viewInverse;uniformmat4worldInverseTranspose;attributevec4po

javascript - 你如何在 glsl/webgl 中将一个 32 位的整数打包成 4 个、8 位的整数?

我希望并行化一些复杂的数学运算,而webgl看起来是实现它的完美方式。问题是,您只能从纹理中读取8位整数。理想情况下,我希望从纹理中获取32位数字。我想到了使用4个颜色channel来获得每像素32位,而不是4乘以8位。我的问题是,glsl没有“%”运算符或任何按位运算符!长篇大论:如何使用glsl中的运算符将32位数字转换为4个8位数字。有关该技术的一些额外信息(使用按位运算符):Howtostorea64bitintegerintwo32bitintegersandconvertbackagain 最佳答案 您可以通过乘/除以2

javascript - WebGL drawElements 超出范围?

我正在尝试学习WebGL,所以我从webgl教程中获取了一些代码,并尝试添加我自己的行,但是每当我运行它时,它都会给我这个错误:.WebGLRenderingContext:GLERROR:GL_INVALID_OPERATION:glDrawElements:attempttoaccessoutofrangeverticesinattribute0注意:属性0是我的顶点缓冲区我的缓冲区初始化代码是(如果没有定义,显然假设是全局变量)cubeVertexPositionBuffer=gl.createBuffer();//createabuffergl.bindBuffer(gl.AR

java - JOGL 小程序与 WebGL

在applet中使用JOGL与在WebGL中使用JOGL之间有什么显着的技术差异吗?我想特别关注两件事:性能:使用WebGL渲染3D时是否有明显更多的开销?功能:两者对OpenGL标准的支持程度如何?我正在开发一个3D网络应用程序,我想了解更多关于两者的技术能力。 最佳答案 我认为纯GL渲染速度会相似,尤其是当您在少量调用中完成大量工作时。对于其他代码,Java往往比Javascript快大约5-10倍:http://blog.j15r.com/2011/12/for-those-unfamiliar-with-it-box2d-i

基于 HTML5 WebGL 与 WebVR 3D 虚拟现实的可视化培训系统

前言2019年VR,AR,XR,5G,工业互联网等名词频繁出现在我们的视野中,信息的分享与虚实的结合已经成为大势所趋,5G是新一代信息通信技术升级的重要方向,工业互联网是制造业转型升级的发展趋势。本文所讲的VR是机械制造业与设备的又一次交流,当技术新星遇上制造潮流,无疑将成为制造业,工控业等行业数字化转型的重要驱动力。“5G+VR+工业互联网”必将成为新的一年不变的话题,如何将当前工业中遇到的问题通过虚拟现实结合起来,让我们可以更近的去交流,去感受技术带给我们的变化。在今年苹果的发布会上,相信大家都知道苹果的5G手机没有问世,说明5G的应用和发展还处在快速发展的阶段,但是手机结合AR功能的AP