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go - WebSocket 客户端如何知道消息已被完整读取?

我曾经这样做过:...ws,err:=websocket.Dial(url,"",origin)...varbuffer=make([]byte,512)varrs=make([]byte,0,512)L:for{m,err:=ws.Read(buffer)iferr!=nil{iferr==io.EOF{breakL}fmt.Println(err.Error())return}rs=append(rs,buffer[:m]...)ifm这有一个错误:如果消息的长度恰好是512或1024或2048...循环永远不会中断;它将停留在ws.Read()并等待而不抛出io.EOF。后来我观

go - 如何使用 Gorilla 指定 WS ping 的频率

WebSocketRFC指出有用于ping/pong的控制帧。为了避免将应用程序代码编写为保活机制,是否可以使用GorillaWebSockets指定ping的频率? 最佳答案 因为应用程序负责使用GorillaWebSocket包发送ping,所以应用程序可以完全控制发送ping的频率。参见chatexample有关如何发送ping并使用它们检测死连接或卡住连接的示例。 关于go-如何使用Gorilla指定WSping的频率,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

go - 如何编写在 goroutine 中执行的函数来发送和接收消息?

我必须编写一个客户端代码,它以字符串的形式从服务器接收消息,并从控制台获取输入以结束发送到服务器的消息。这两个操作应该同时运行。我编写了一个代码来执行这些操作,但不是同时执行这些操作。这是我当前的代码:funcSocketClient(){conn,err:=net.Dial("tcp",":9000")iferr!=nil{log.Fatal(err)}deferconn.Close()server_reader:=bufio.NewReader(conn)input_reader:=bufio.NewReader(os.Stdin)for{//forsendingmessagesb

go - 将 Websocket 消息发送到 Go 中的特定 channel (使用 Gorilla)

我是Go的新手,发现自己将使用套接字作为我的第一个项目。这是一个多余的问题,但我无法理解如何将websocket更新发送到Go中的特定channel(使用Gorilla)。我正在使用codesamplefromthislink这个方法。但是修改发送消息到指定channel失败。这是我的示例代码ma​​in.gofuncmain(){flag.Parse()hub:=newHub()gohub.run()http.HandleFunc("/ws",func(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){fmt.Println(hub)serveWs(hub,w

go - 为什么 gorilla websocket 聊天示例没有发现必须使用 sync.RWMutex 来访问和编辑 map ?

在聊天示例中有一个名为hub.go的文件。https://github.com/gorilla/websocket/blob/master/examples/chat/hub.go我对该文件做了一些修改,它看起来像这样:typehubstruct{//Registeredconnections.connectionsmap[int64]*connectionsync.RWMutex//Inboundmessagesfromtheconnections.broadcastchan[]byte//Registerrequestsfromtheconnections.registerchan

GO - 代码在函数返回后停止执行

所以,我正在尝试构建一个websocket服务器。我遇到了这个有趣的错误,我一辈子都弄不明白为什么会这样。注意:代码片段中的评论仅适用于本文。阅读它们。我有这个功能:funcJoin(ws*websocket.Conn){Log.Connection(ws)enc:=json.NewEncoder(ws)dec:=json.NewDecoder(ws)vardJg.DiscussionJoinvardiscg.DiscussionLog.Err(dec.Decode(&dJ),"dec.Decode")ssD:=g.FindDiscussionByID(dJ.DiscussionID)

使用node简单搭建websocket服务器

背景我们都知道,http协议通信只能由客户端发起,然后服务端再做出响应;但是websocket协议最大的特点是服务端可以主动向客户端推送消息,客户端也可以主动向服务器发送消息往常实现双向通信的方法主要是轮询,客户端通过定时器,每隔一段时间就会主动发送请求给服务器,这无疑是会耗很多的流量和给服务端造成资源消耗;而websokcet实时性更强,当服务器和客户端之间交换数据时更少的控制开销。node搭建websocket服务器下载websocket依赖  websocket-npmnpmiwebsocket在文件下下创建server.js文件,跟着npm文档的例子引入使用即可/*server.js服

go - 尝试 websocket 连接时意外的响应代码 200

这里是相当新的gopher。经验有限。我正在阅读一本探索websockets的书,但我走到了死胡同。我用书中的示例组装了一个简单的聊天应用程序,当我运行它时,我遇到了以下错误:WebSocketconnectionto'ws://localhost:5000/room'failed:ErrorduringWebSockethandshake:Unexpectedresponsecode:200有人知道是什么原因造成的吗?主.gopackagemainimport("html/template""log""net/http""path/filepath""sync")typetempla

go - 如果异常断开,Websocket 会卡住

我创建了一个简单的websocket来发布JSON流。我大部分时间都工作正常,除了少数情况,我认为在循环遍历客户端向它们发送消息时,它卡在异常断开连接的客户端上。我可以在此代码中添加什么措施来缓解它?Client.goimport("github.com/gorilla/websocket")typeclientstruct{socket*websocket.Connsendchan*Message}func(c*client)read(){deferc.socket.Close()for{_,_,err:=c.socket.ReadMessage()iferr!=nil{log.In

go - 如果我不在任何地方阅读消息,则不会为 gorilla /websocket 调用 CloseHandler,我最终只会收到写入错误

我有一个使用gorilla/websocket的websocket服务器。我有一种情况,我只是将消息写入一组websockets。当我在浏览器端关闭websocket时,我的自定义CloseHandler永远不会被调用。但是,添加无限期调用ReadMessage的goroutine(直到出现某些错误)会导致调用CloseHandler。基本思路如下:在一个goroutine中,我运行这样的东西:for{forclient:=rangeclients{client.stream和其他代码,在单独的goroutine中调用,每个客户端一个:go(func(){//IfIcallwsock.