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Vuforia专题:设置AR摄像头自动对焦

Vuforia专题:设置AR摄像头自动对焦一,前言在之前使用的时候,如果没有设置自动对焦可以发现,摄像头画面极其模糊。并导致识别的结果不是很理想加上自动对焦后的效果如下:二、具体步骤1、ARCamera添加脚本CameraSetting.cs下面是具体代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingVuforia;namespaceVuforia{publicclassCameraSetting:MonoBehaviour{voidStart(){VuforiaApplicatio

【01】如何在Unity 中 安装 Vuforia Engine AR 插件?(附加检验安装成功方法)

【01】如何在Unity中安装VuforiaEngineAR插件?(附加检验安装成功方法)【检验安装成功的方法请看文末】文章目录【01】如何在Unity中安装VuforiaEngineAR插件?(附加检验安装成功方法)本次提供的Unity版本新建一个项目通过PackageManager安装如何检验是否安装成功了VuforiaEngineAR插件?本次提供的Unity版本新建一个项目通过PackageManager安装1.先点击Window——PackageManager如图所示:2.进入后,耐心等待!!(切记!此时得有网络),此图表示正在加载往下滑动寻找【VuforiaEngineAR】下滑后

unity+vuforia初体验--安装配置unity+vuforia,制作一个简单demo并打包成安卓apk

1、下载UnityHub,并在Hub里面的安装编辑器中安装需要版本的unityeditor。下载编辑器的时候注意勾选androidbuildsupportunity个人使用免费,注册账号并获取个人使用许可 2、下载完成后,新建一个3D工程并进入Editor环境 在左上角的GameObject中没有看到vuforiaengine的选项的话,进入vuforia的官网https://developer.vuforia.com/downloads/sdk下载VuforiaEngine关于unity工程的拓展包。3、拓展包下载完成后,进入Assets--importpackage--custompack

android - 使用 vuforia qualcomm 播放动画图像

我正在尝试在AR相机View上运行动画,类似于气球漂浮在实际View上的动画,它将基于对标记的检测,但不需要精确定位在标记上。我看过视频播放演示并尝试修改它,但我可以看到3个主要障碍,1.仅在android4.0及更高版本中支持相机View内的视频,而我希望从2.3开始支持;2.它播放的是视频而不是动画,视频就像一个矩形框,我的要求是添加一个特定的对象,比如气球,其余区域应该按照相机View;3.动画不需要恰好在标记上播放我愿意使用原生android或unity,尽管我看到了unity的另一个限制,它将支持仅由ARMv7驱动的移动设备,这可能又是一个障碍。我猜一个好的方法可能是在uni

iOS Native 项目集成 Vuforia Unity 项目

我有两个项目。一个是原生iOS应用程序(UIKIT),另一个是Unity3D制作的ARVuforia项目。我可以将AR项目导出到XCODE项目中,但我想知道如何将它们链接在一起。例如,我在nativeiOS应用程序上有一个按钮。我想在按下按钮时触发AR项目,它也可以返回到nativeiOS应用程序。 最佳答案 我终于自己搞定了。Unity项目必须是rootviewcontroller,但你可以在unity之上添加一个单独的导航Controller。您可以将native代码添加到AppController.mnative和unity之

ios - 团结,Vuforia iOs 'App rejected Due to Non-public API'

我的应用程序-在应用程序商店中已经有一段时间了,现在是第四次更新。与此同时,Apple希望我更新到Xcode5.1。我更新应用程序的方式是通过简单地添加更多标记和更多3d内容——我正在使用VuforiaAR插件和UnityiOSpro3.whatever。现在,该应用程序-在iOs6和7的手机和iPad上运行良好,不会上传我收到此不透明消息“应用程序由于非公共(public)API而被拒绝”和“该应用在Payload/Myappname.app/Myappname中引用了非公开符号:MPMoviePlayerContentPreloadDidFinishNotification”...

【UnityAR相关】Unity Vuforia扫图片成模型具体步骤

1资产准备导入你想要生成的fbx模型(带有材质),导入后你会发现导入fbx的材质丢失了: 选择Standard再ExtractMaterials导出材质到指定文件夹下(我放在Assets->Materials了 操作之后材质就出现啦!图片的话,需要在Vuforia平台上管理,后面会说到。 2下载并导入Vuforia对应的Unity包VuforiaDeveloperPortal官网注册并下载得到vuforia的包:菜单->Assets->ImportPackage,选择导入,菜单->GameObject->能看到VuforiaEngine,就说明导入成功了,进入下一步~3具体操作把初始MainC

android - Vuforia SDK Android Studio VS Vuforia Unity

有人能说出在eclipse或androidstudio中使用vuforiasdk开发应用与使用vuforia扩展统一开发之间的区别吗?在性能、应用大小等方面...编辑:我正在Unity3D中开发一个应用程序,它使用大量3d资源和高分辨率图像,但我的应用程序的大小增长了很多,这就是我想知道的原因如果在androidstudio或Unity3D中开发之间存在显着差异,那么我可以将我的项目迁移到Androidstudio。注意:我所有的内容都需要打包在应用程序中,我不能使用服务器来发送资源,因为应用程序需要在没有互联网连接的环境中工作。 最佳答案

android - 使用 Vuforia 配置 Proguard 时出错

我正在尝试将Vuforia置于proguard设置中并显示错误日志:Warning:com.qualcomm.ar.pl.ODGR7Controller:can'tfindreferencedclasscom.osterhoutgroup.api.ext.ExtendDisplayWarning:com.qualcomm.ar.pl.ODGX6Controller:can'tfindreferencedclasscom.ti.s3d.S3DView$LayoutWarning:com.qualcomm.ar.pl.ODGX6Controller:can'tfindreferencedc

android - Vuforia 和 Unity 1.5 不在 Android 场景中渲染对象

我对这个问题感到非常沮丧,而且Unity3D社区不是很有帮助,因为那里没有人回答我的问题。我已经进行了大量搜索以找出问题所在,但我没有成功。我安装了QualcommVuforia1.5和Unity3D1.5.0.f。我使用Unity扩展。我导入了他们名为vuforia-imagetargets-android-1-5-10.unitypackage的演示应用程序,将他们的木片图像目标放在场景中,他们的AR相机,并在图像目标顶部添加了一个盒子对象。然后我构建它并发送到我的三星Galaxy平板电脑。但是,当我在平板电脑上打开应用程序并将平板电脑指向图像目标时,没有任何显示-盒子不在那里。好