AR插件Vuforia入门一、AR常用插件链接:Unity工具之常用插件分类汇总二、Vuforia介绍Vuforia的SDK支持很多平台,包括iOS、Android、UWP,能够适配市面上大部分的移动终端。VuforiaSDK封装了底层用来图像识别的计算机视觉模块,而且不用你操心摄像头的开启以及图像的读取,这些Vuforia都为你提供好了一系列的参数设置,开发者需要做的只是按照需要配置这些参数,然后基于底层的识别算法开发出自己想要的AR程序。1.特性Vuforia的AR识别类型有以下几种:ImageTargets图像目标,这是最常用、也是最简单的识别对象,即单一静态的平面图像,比如打印的图片或
UnityARVuforia(高通)3D物体识别(ObjectTarget)引擎版本须知Unity2020.3.5f1c1VuforiaEngine9.8插件导入及更新3D物体数据扫描Unity场景设置参考链接引擎版本须知Unity2020.3.5f1c1UnityAndroid的ProjectSettings–>Player–>MinimumAPILevel:Android6.0(APILevel23)TargetAPILevel:Android11.0(APILevel30)该设置是经过测试之后,插件需求的相应设置。VuforiaEngine9.8项目开发时,VuforiaEngine已经
1资产准备导入你想要生成的fbx模型(带有材质),导入后你会发现导入fbx的材质丢失了: 选择Standard再ExtractMaterials导出材质到指定文件夹下(我放在Assets->Materials了 操作之后材质就出现啦!图片的话,需要在Vuforia平台上管理,后面会说到。 2下载并导入Vuforia对应的Unity包VuforiaDeveloperPortal官网注册并下载得到vuforia的包:菜单->Assets->ImportPackage,选择导入,菜单->GameObject->能看到VuforiaEngine,就说明导入成功了,进入下一步~3具体操作把初始MainC