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objective-c - 在 iOS 中获取当前铃声音量值?

我想这很简单,但我没有任何运气。我正在寻找找出当前铃声音量的最简单方法。我想添加一个if语句来检查最小音量级别,但它专门与推送通知警报的音量有关,因此我需要检查铃声音量而不是媒体播放器或音频播放器对象的音量.推送声音是使用AudioServicesPlaySystemSound(soundID)播放的,但我看不到任何相应的功能来更改或检查音量。 最佳答案 我遇到了同样的问题-我尝试在Apple文档中查找要查询的首选项列表。也许这不是使用AudioServices查询的内容。是否有我们不打算访问的未公开属性,可能会被批准流程拒绝?很高

ios - 如何以不同于系统音量的音量播放 iPod 音乐库中的轨道?

如何以不同于系统音量的音量播放ipod音乐库中的音乐(如用户定义的播放列表等)? 最佳答案 这适用于尝试以不同于系统音量的音量播放ipod音乐库中的音乐/播放列表的任何人。有几篇文章说[MPMusicPlayerControllerapplicationMusicPlayer]可以做到这一点,但我发现每当我改变applicationMusicPlayer的音量时,系统音量也会改变。有一种使用AVAudioPlayer类播放音乐的更复杂的方法,但它需要您将音乐文件从ipod库复制到应用程序包,当您播放动态的东西时,这会变得棘手,比如用

ios - iPhone 如何在按下音量键时隐藏音量覆盖

我已经做了很多事情来解决它,比如添加MPVolumeView,有人说系统音量HUD如果您在当前添加MPVolumeView的实例,将会隐藏,但这不起作用我添加obsever来观察体积的变化,并拍照但现在我迷失了如何隐藏音量HUD我试过添加MPVolumeView实例的解决方案但不会工作请给我另一种解决方法如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 您需要像这样放置音量叠加层:MPVolumeView*volumeView=[[MPVolumeViewalloc]initWithFrame:CGRectZero];[self.viewa

解析Docker与docker-compose中volume参数的使用

目录数据卷Volume的概念数据挂载的实现方式宿主机路径挂载在docker/docker-compose中的使用卷标映射挂载在docker/docker-compose中的使用A.匿名挂载B.具名挂载参考文献:数据卷Volume的概念在docker内有个“数据卷持久化”的概念,也就是我们常说的“数据挂载”。它的作用是,将宿主机上的数据与容器内的数据形成映射,实现数据的共享或者数据的保存;当删除容器的时候,在宿主机上仍然能够保留文件目录,这就是Volume,数据卷。数据挂载的实现方式docker实现数据挂载的方式本质上分为两种:通过宿主机绝对路径挂载通过卷标映射挂载(又包括匿名挂载与具名挂载)宿

Terraform Target AWS_VOLUME_ATTACHMENT仅与列表中的相应的AWS_INSTANCE资源

我无法瞄准一个aws_volume_attachment及其相应aws_instance通过-target。问题是aws_instance通过使用从列表中获取count.index,这迫使Terraform刷新所有aws_instance来自该列表的资源。在我的具体情况下,我试图与Terraform一起管理领事集群。目的是能够巩固一个aws_instance通过-target标志,因此我可以通过节点升级/更改整个群集节点,而无需停机。我有以下TF代码:###IPsuffixesvariable"subnet_cidr"{"10.10.0.0/16"}//Iwantnodeswithaddres

iOS AVAudioPlayer 音量控制

我已经阅读了很多关于这个主题的帖子,但答案并不是100%清楚。我在这里寻找清晰度。我的应用程序会定期播放一段简短的AVAudioPlayer声音。问题是,我只能在播放第一个声音后设置音量。阅读stackoverflow后,每个人似乎都建议我在应用程序启动时播放虚拟(静音)AVAudioPlayer声音,以将设备的音量按钮“链接”到“应用程序音量”。换句话说,当应用程序启动时,默认控制的是“铃声”音量,只有在播放第一声后,设备的音量按钮才会最终控制“应用程序音量”(AVAudioPlayer音量)(这是没有任何标签的图像)。不幸的是,当发生这种情况时,用户并没有听到第一个声音,现在认为应

iOS 如何在 Sprite Kit 游戏中创建音频淡入/淡出效果?

我对如何在我的SpriteKit游戏中管理背景音乐以实现淡入/淡出很感兴趣。我注意到SpriteKit有一个内置的声音播放器,但它似乎对非常短的效果更有用,比如“击中”的声音:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"music.mp3"waitForCompletion:NO]];似乎没有办法阻止这种声音。我正在使用KoboldKit,它带有可以播放声音的OALSimpleAudio库:[[OALSimpleAudiosharedInstance]preloadEffect:@"die.wav"];[[OALSimpleAudiosha

实时阴影技术(2)Shadow Ray & Shadow Volume

目录ShadowRay概述DistanceFieldSoftShadows(DFSS)计算安全角度DFSS算法过程ContactShadowsShadowMapSpaceContactHardeningShadows[2023]其它常见RayTracingHeightFieldRayTracingVoxelConeTracingSDFTracingHardwareRayTracingHybridFrustum-TracedShadows(HFTS)[2016]IrregularZ-Buffer(IZB)PassFrustumTracingPassShadowMapZ-PrepassHybrid

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docker 数据挂载方式bind和volume的区别

在Docker中,bind和volume都是用来将主机文件系统中的目录或文件映射到容器内部的对应目录或文件上的方式,但它们之间有几个重要区别。生命周期:bind挂载的卷只存在于容器运行时,一旦容器停止并删除,该挂载就会被删除。而volume的生命周期可以独立于容器,即使容器停止并删除,volume依然可以保存数据。存储位置:bind是将本地文件直接挂载进入容器,而volume则是在主机上创建一个volume目录,并且由Docker管理和分配存储位置。数据管理:使用volume可以更方便、安全地管理容器中的数据。例如通过设置权限控制、备份和恢复等操作。性能:在性能方面,volume通常比bind