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c++ - 如何从 C++ 代码中删除此汇编代码?

我的环境是VisualStudio2008。我有3个不同的库。总结起来,它们的行为等同如下。库1-提供要注册的函数classFunctionRegistry{typedefstd::listTListInt;TListIntm_Params;void*m_FPtr;public:FunctionRegistry(void*fptr):m_FPtr(fptr){}FunctionRegistry&Insert(intvalue){m_Params.push_back(value);return*this;}voidCall();};voidFunctionRegistry::Call()

c++ - 如何区分重载函数的左值和右值成员函数指针?

我知道我可以这样做来区分右值函数名和左值函数指针:templatevoidtakeFunction(RET_TYPE(&function)(ARGs...)){coutvoidtakeFunction(RET_TYPE(*&function)(ARGs...)){cout而且我希望对成员函数做同样的事情。但是,它似乎没有翻译:structS;voidtakeMemberFunction(void(S::&function)())//errorC2589:'&':illegaltokenonrightsideof'::'{cout为什么?我知道的另一种方法是对常规函数执行此操作:void

c++ - 如何在 C++11 中存储任意方法指针?

我需要一种方法来存储方法指针列表,但我不关心它们属于哪个类。我想到了这一点:structMethodPointer{void*object;void(*method)(void);};然后我可以有一个采用任意方法的函数:templatevoidregister_method(void(T::*method)(void),T*obj){MethodPointerpointer={obj,method);}voiduse_method_pointer(){...MethodPointermp=...//callthemethod(mp.object->*method)();...}这显然无

c++ - 理解返回 void 的 CAF actor 函数

我知道Actor可以通过功能来实现。以下代码片段来自CAFgithubexamples/hello_world.cpp.我知道第一个实现方法,它将几个消息处理程序绑定(bind)到actor。Actor将在后台处于事件状态并由事件触发,然后在调用self->quit时终止。但是第二个什么都不返回,它的消息处理程序在哪里?而且看起来没有任何类似self->quit的函数可以终止自身。hello_world返回时它还活着吗?或者它只是在then中完成响应后自行终止?behaviormirror(event_based_actor*self){return{[=](conststring&w

c++ - 指向成员函数语法的奇怪指针

我了解如何声明函数的类型:typedefvoid(typedef_void_f)();//typedef_void_fisvoid()usingalias_void_f=void();//alias_void_fisvoid()它可以用来声明函数指针:voidfunction(){std::cout对于成员函数指针,语法稍微复杂一些:structS{voidfunction(){std::cout这是我对C++中函数指针的理解,我认为这已经足够了。但是在p0172r0technicalpaper我发现了一个我不熟悉的语法:structhost{intfunction()const;};

c++ - 将成员函数传递给需要回调的 C 接口(interface)

我有一个带有纯C接口(interface)的旧.dll,它在完成某些工作时需要回调来调用。它接受的回调类型为void(f*)(char*arg)。我正在寻找一种技巧来将C++函数对象传递到那里,以便使用存储在某处的“this”指针调用回调,类似于绑定(bind),但简单的绑定(bind)不起作用为了说明这一点:C接口(interface):typedefvoid(f*)(char*param)Callback;voidregisterCallback(Callbackc);在C++中的用法:classA{voidfunc1(){registerCallback(std::bind(&A

c++ - 了解 void f(const T& param) 中参数的类型

引用:EffectiveModernC++Item4.https://github.com/BartVandewoestyne/Effective-Modern-Cpp/blob/master/Item04_Know_how_to_view_deduced_types/runtime_output02.cppclassWidget{};template//templatefunctiontovoidf(constT¶m)//becalled{}std::vectorcreateVec()//factoryfunction{std::vectorvw;Widgetw;vw.pus

c++ - 为什么这个用于检测类型 T 是否具有 void operator(EDT const&) 的 C++ 特性会失败?

我正在尝试使用SFINAE来检测作为模板参数T传递的类型是否具有T::operator()(Pconst&),其中P也是模板参数。我在MemberDetectorIdiom的这个例子之后为我的解决方案建模不幸的是,我无法让它为operator()工作,即使我可以让它为普通方法工作。下面是一些演示我面临的问题的示例代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;structhas{voidoperator()(intconst&);};structhasNot1{voidoperator()(int);};structhasNot

c++ - "Control reaches end on non-void function"with do { 返回结果; } 而(条件);

我有以下功能(简化示例):QByteArrayDecompressBytes(constQByteArray&content){/*functionbody(withotherreturnexpressions)*/do{returncontent;}while(content.size()!=0);}添加最后一行用于测试,替换使用的宏。VisualStudio没有发现此代码有问题,但g++生成了warning:controlreachesendofnon-voidfunction[-Wreturn-type]将最后一行更改为returncontent;删除警告。我的问题:为什么编译器

c++ - 如何在 C++ 中使用智能指针实现接口(interface)隔离原则?

我有Delphi和C#背景,所以我从他们的角度理解接口(interface)。我已经使用C++几年了,并且仍在从它的角度学习接口(interface)。在我的应用程序中,我有这样一种情况,我需要实现多个接口(interface)的类(即继承多个纯抽象类)来指示每个类支持的各种行为。这不完全是ISP,但它足够接近,是同一个问题。行为接口(interface)不相互继承。没有等级制度。Delphi和C#可以毫不费力地执行此操作,但我正试图弄清楚这是如何在C++中完成的。(此外,目前,我仅限于C++11。)我探索了dynamic_pointer_cast、static_pointer_cas