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c++ - GLSL 镜面光照

当我使用我的着色器时,我得到以下结果:一个问题是镜面光有点变形,你可以看到球体三角形,另一个问题是,我可以看到我不应该看到的镜面光(第二张图片)。一个球光在顶点着色器中完成,另一个在片段中完成。这是我的顶点光照着色器的样子:顶点://Materialdata.uniformvec3uAmbient;uniformvec3uDiffuse;uniformvec3uSpecular;uniformfloatuSpecIntensity;uniformfloatuTransparency;uniformmat4uWVP;uniformmat3uN;uniformvec3uSunPos;uni

c++ - GLSL 镜面光照

当我使用我的着色器时,我得到以下结果:一个问题是镜面光有点变形,你可以看到球体三角形,另一个问题是,我可以看到我不应该看到的镜面光(第二张图片)。一个球光在顶点着色器中完成,另一个在片段中完成。这是我的顶点光照着色器的样子:顶点://Materialdata.uniformvec3uAmbient;uniformvec3uDiffuse;uniformvec3uSpecular;uniformfloatuSpecIntensity;uniformfloatuTransparency;uniformmat4uWVP;uniformmat3uN;uniformvec3uSunPos;uni

Word2vec原理+实战学习笔记(一)

来源:投稿作者:阿克西编辑:学姐视频链接:https://ai.deepshare.net/detail/p_5ee62f90022ee_zFpnlHXA/6文章标题:EfficientEstimationofWordRepresentationsinVectorSpace基于向量空间中词表示的有效估计作者:TomasMikolov(第一作者)单位:Google发表会议及时间:ICLR20131研究背景1.1前期知识储备数学知识:高等数学中微积分线性代数中的矩阵运算概率论的条件概率机器学习:机器学习中基本的原理以及概念、如逻辑回归分类器、梯度下降方法等神经网络:了解神经网络基本知识知道前馈神经

c++ - 如何在 C++ 中创建没有硬编码循环的多个 vector 的组合?

我有几个看起来像这样的数据:Vector1_elements=T,C,AVector2_elements=C,G,AVector3_elements=C,G,T.....upto...VectorK_elements=...#Notealsothatthememberofeachvectorisalways3.我想要做的是创建Vector1到VectorK中的所有元素组合。因此最终我们希望得到这个输出(使用Vector1,2,3):TCCTCGTCTTGCTGGTGTTACTAGTATCCCCCGCCTCGCCGGCGTCACCAGCATACCACGACTAGCAGGAGTAACAAG

c++ - 如何在 C++ 中创建没有硬编码循环的多个 vector 的组合?

我有几个看起来像这样的数据:Vector1_elements=T,C,AVector2_elements=C,G,AVector3_elements=C,G,T.....upto...VectorK_elements=...#Notealsothatthememberofeachvectorisalways3.我想要做的是创建Vector1到VectorK中的所有元素组合。因此最终我们希望得到这个输出(使用Vector1,2,3):TCCTCGTCTTGCTGGTGTTACTAGTATCCCCCGCCTCGCCGGCGTCACCAGCATACCACGACTAGCAGGAGTAACAAG

c++ - 依赖范围;前面需要typename;

我想创建一个模板如下。我想从vectorvec1中删除项目列表。我要删除的项目的索引存储在index_list中。#includeusingnamespacestd;templateboolvector_remove(vector&vec1,vectorindex_list){//index_listissortedinorderfromsmalltolarge.if(index_list.size()>vec1.size()){cout::iteratorind_pt=index_list.begin();vector::iteratorvec1_pre=vec1.begin();v

c++ - 依赖范围;前面需要typename;

我想创建一个模板如下。我想从vectorvec1中删除项目列表。我要删除的项目的索引存储在index_list中。#includeusingnamespacestd;templateboolvector_remove(vector&vec1,vectorindex_list){//index_listissortedinorderfromsmalltolarge.if(index_list.size()>vec1.size()){cout::iteratorind_pt=index_list.begin();vector::iteratorvec1_pre=vec1.begin();v

c++ - R 的 sum() 和 Armadillo 的 accu() 之间的区别

在给定相同输入时,R的sum()函数和RcppArmadillo的accu()函数的结果存在细微差别。例如以下代码:R:vecC++://[[Rcpp::depends("RcppArmadillo")]]//[[Rcpp::export]]doubleaccu(arma::vec&obj){returnarma::accu(obj);}给出结果:0.00047941851844312633(C++)0.00047941851844312628(R)根据http://keisan.casio.com/calculator真正的答案是:4.79418518443126270948E-4这

c++ - R 的 sum() 和 Armadillo 的 accu() 之间的区别

在给定相同输入时,R的sum()函数和RcppArmadillo的accu()函数的结果存在细微差别。例如以下代码:R:vecC++://[[Rcpp::depends("RcppArmadillo")]]//[[Rcpp::export]]doubleaccu(arma::vec&obj){returnarma::accu(obj);}给出结果:0.00047941851844312633(C++)0.00047941851844312628(R)根据http://keisan.casio.com/calculator真正的答案是:4.79418518443126270948E-4这

c++ - 用于立方体贴图表面上的光泽镜面反射的 GLSL 着色器

我为环境立方体贴图写了一个着色器*顶点着色器*varyingvec3Normal;varyingvec3EyeDir;uniformsamplerCubecubeMap;voidmain(){gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex;Normal=gl_NormalMatrix*gl_Normal;EyeDir=vec3(gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex);}*片段着色器*varyingvec3Normal;varyingvec3EyeDir;uniformsamplerCubecubeMap;void