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c++ - 我可以继承模板类并将类型设置为我当前尝试继承的类的模板化子类吗?

糟糕的标题,我知道。我将举例说明:templatestructMemMapFileHashTable:MemMapFileStructured::kvp>{structkvp{uint32_tkey;ValTypeval;};MemMapFileHashTable(constchar*fileName,boolwrite=false,int64_tchunkB=65536):MemMapFileStructured(fileName,write,chunkB){}};所以我的想法是,我创建一个具有特定ValType的哈希表,该哈希表又具有具有特定ValType的kvp。要使用我正在继承

c++ - 创建一个自定义整数,强制始终在指定范围内;如何克服整数溢出?

如题。作为练习,我想创建一个int来对其值施加约束,并且不允许将其设置为指定范围之外的值。这是我尝试解决这个问题的方法:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain();templateclassConstrainedValue{valtypeval;staticboolcheckval(valtypeval){returnminvalval=val;return*this;}operatorconstvaltype&()//Notneededherebutcanbe;safesinceitreturnsaconstreferenc

c++ - glm::ortho() 实际上是错误的吗?

我最近认为从OpenGL提供的旧(已弃用)功能(例如矩阵运算和固定函数管道)切换是个好主意。我使用GLM作为我的矩阵库来简化一些事情。问题是它可能导致的问题比简化的要多...透视投影在我的着色器和设置中运行良好,但是当我尝试切换到正交时,一切都崩溃了。我的点和简单的四边形不会显示。当我使用旧的OpenGL矩阵时,事情又开始工作了。我将范围缩小到投影矩阵。我是这样调用它的:glm::mat4projMat=glm::ortho(0,400,0,400,-1,1);我将它与opengl一旦调用时提供的比较"glOrtho(0,400,0,400,-1,1);唯一的区别是[0][0]元素和[

c++ - glm::ortho() 实际上是错误的吗?

我最近认为从OpenGL提供的旧(已弃用)功能(例如矩阵运算和固定函数管道)切换是个好主意。我使用GLM作为我的矩阵库来简化一些事情。问题是它可能导致的问题比简化的要多...透视投影在我的着色器和设置中运行良好,但是当我尝试切换到正交时,一切都崩溃了。我的点和简单的四边形不会显示。当我使用旧的OpenGL矩阵时,事情又开始工作了。我将范围缩小到投影矩阵。我是这样调用它的:glm::mat4projMat=glm::ortho(0,400,0,400,-1,1);我将它与opengl一旦调用时提供的比较"glOrtho(0,400,0,400,-1,1);唯一的区别是[0][0]元素和[