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vImageBoxConvolve_ARGB

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c++ - 我应该始终对 OpenGL 中的所有纹理使用 GL_ARGB 格式吗?

这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常

ios - vImageBoxConvolve_ARGB8888 用法的错误 CGImageGetBytesPerRow 值

一开始我需要做一个快速的实时图像模糊。找到一个有用的教程PerformablurusingvImage.这是代码示例-(UIImage*)boxblurImage:(UIImage*)imageboxSize:(int)boxSize{CGImageRefimg=image.CGImage;vImage_BufferinBuffer,outBuffer;vImage_Errorerror;void*pixelBuffer;//createvImage_BufferwithdatafromCGImageRefCGDataProviderRefinProvider=CGImageGetDa

java - Android - 将 ARGB 颜色转换为 HEX

我有一个ARGB颜色(看起来像255200200000)。我试图用这段代码将它转换成十六进制格式:Stringcol="#"+Integer.toString(Color.alpha(img.getPixel(j,i)),16)+Integer.toString(Color.red(img.getPixel(j,i)),16)+Integer.toString(Color.green(img.getPixel(j,i)),16)+Integer.toString(Color.blue(img.getPixel(j,i)),16);但我得到的是(#FFC8C8)而不是(#FFC8C800

Android - 将字节 rgb_565 数组转换为 argb 或 rgb 数组

我有字节rgb_565数组中的图片数据,我想以高效的方式将其转换为argb数组。现在我只找到了一种(有点慢)的方法来做到这一点:BitmapmPhotoPicture=BitmapFactory.decodeByteArray(imageData,0,imageData.length);imageData是我在rgb_565中的byte[]数组,然后:intpixels[]=newint[CameraView.PICTURE_HEIGHT*CameraView.PICTURE_WIDTH];mPhotoPicture.getPixels(pixels,0,PICTURE_WIDTH,0

Android Yuv420sp 到 OpenCV 中的 ARGB

我正在尝试将来自手机预览回调的原始图像发送到PC。然后PC将处理图像。我正在使用OpenCV库进行图像处理。目前我只是在previewcallback中写了一个函数来将字节数组保存到一个文件中,并将文件复制到pc,我写了一个简单的程序,首先读取文件并将其保存到内存中,然后直接将数据复制到IplImage.imageData。但我总是得到一张垃圾图片。我使用在网上找到的这个函数来进行YUV420SP到ARGB的转换。感谢您的帮助。voiddecodeYUV420SP(int*rgb,char*yuv420sp,intwidth,intheight){intframeSize=width*

Android 颜色格式(RGB565、ARGB8888)

getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_888);Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();options.inDither=true;options.inScaled=true;options.inPreferredConfig=Bitmap.Config.ARGB_8888;options.inPurgeable=true;(使用上述选项创建的位图)当使用上面的代码时,我得到以下结果.........我的平板电脑设备上没有色带测试手机(SamsungGalaxyAce)上有明显的色带getHolder(

Android 位图内存问题 - ARGB_4444 与 RGB_565

将图像加载到位图中时,哪种方法消耗更多内存(ARGB_4444与RGB_565)?谢谢。 最佳答案 它们占用相同数量的内存。(看到那些数字了吗?它们告诉您每个分量(A、R、G、B)的位数。将它们相加得到每个像素的总位数。)不过,如果您不需要这两个的透明度,我建议您使用RGB_565,因为它可以为您提供更鲜明的颜色。ARGB_4444牺牲了一些颜色深度以提供透明度。 关于Android位图内存问题-ARGB_4444与RGB_565,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Android DrawBitMap 在使用 ARGB_8888 时非常慢

我发现DrawBitMap只需要50-60毫秒来绘制三个位图,一个是占据整个屏幕的矩形,一个是圆形,另一个是路径。我的位图是通过在空白位图上使用Canvas.drawPath、drawRect和drawCircle创建的,Bitmap.Config为ARGB_8888。我正在使用ARGB_8888使背景可见以获得分层效果。我震惊地发现所花费的时间大约为50毫秒,因为我认为drawBitmap是一个非常简单的操作。有人可以指导我是否犯了任何根本错误。以下是我的代码创建空白位图Rectangle=Bitmap.createBitmap(320,480,Bitmap.Config.ARGB_

Android - 读取没有 alpha 的 PNG 图像并解码为 ARGB_8888

我尝试从sdcard(在模拟器中)读取图像,然后使用创建位图图像BitmapFactory.decodeByteArray方法。我设置选项:options.inPrefferedConfig=Bitmap.Config.ARGB_8888options.inDither=false然后我将像素提取到ByteBuffer中。ByteBufferbuffer=ByteBuffer.allocateDirect(width*height*4)bitmap.copyPixelsToBuffer(缓冲区)然后我在JNI中使用此ByteBuffer将其转换为RGB格式并希望对其进行计算。但我总是得

java - 将 ARGB 颜色值转换为 ABGR 的快速算法?

我正在使用IntBuffer来操作位图的像素,但缓冲区中的值应该是AABBGGRR,而颜色常量是AARRGGBB.我知道我可以使用Color.argb、Color.a...来反转,但我认为它并不完美。我需要操作非常大量的像素,所以我需要一种可以在短时间内执行此操作的算法。我想到了这个位表达式,但它不正确:0xFFFFFFFF^pSourceColor如果没有更好的,也许我会使用位移运算符(执行Color.a,...)而不是调用函数来减少时间。编辑:这是我当前要转换的函数,尽管我认为应该有更好的算法(更少的运算符)来执行它:privateintgetBufferedColor(final