给定float或double的一维vector,如何使用AccelerateFramework中vDSP库中的函数计算该vector的自相关?有人会怀疑vDSP_acor()和vDSP_acorD()函数会执行此计算,但文档vDSP_Library.pdf(可用here)并没有很好地解释如何使用函数参数。同样,vDSP_conv()和vDSP_convD()函数提到了在两个vector之间执行相关和卷积的能力,但没有提供足够的解释或示例代码让我能够成功使用它们。例如,如果滤波器内核用于对二维矩阵进行卷积,我想需要两次调用vDSP_convD(),使用不同的signalStride值,但
我是vdsp框架的新手,我正在尝试通过构建来学习。我的目标是按以下方式处理信号:100阶带通FIR按因子缩减采样:2据我从Apple的文档中了解到,函数vDSP_desamp()正是我正在寻找的(它可以同时执行两个步骤,对吗?)我该如何正确使用它?以下是我的看法:给定一个AudioBufferList*audio和一个长度为[101]的滤波器系数数组filterCoeffs:vDSP_desamp((float*)audio->mBuffers[0].mData,2,&filterCoeffs,(float*)audio->mBuffers[0].mData,frames,101);这
是否有人成功使用OpenGLES2.0着色器(GLSL)进行音频合成?我已经在我的iOS应用程序中使用vDSP来加速音频,它提供了一个来自C代码的简单矢量指令集。vDSP的主要问题是您必须编写相当于面向向量的汇编语言,因为每个样本的主要循环被插入每个原始操作(向量加法、向量乘法)。将表达式编译成这些序列是着色器语言为您自动化的本质。OpenCL在iOS中不公开。同样有趣的是,GLSL是在运行时编译的,这意味着如果大部分声音引擎都可以在GLSL中,那么用户就可以做出重要的补丁贡献。 最佳答案 虽然iOSGPU着色器可以相对“快速”,但
是否有合成器在代码中使用vDSP例程的任何iOS/OSx示例?或者至少,一些操作/优化音频数据的例子。想熟悉这些vDSP例程以优化代码,但还没有看到任何此类示例。编辑:我发现了这个:http://forum.openframeworks.cc/t/a-guide-to-speeding-up-your-of-app-with-accelerate-osx-ios/10560还有更多的例子吗?有例子的书也很棒。特别是查看与音频相关的示例。非常感谢! 最佳答案 PKMital在hisGithub上有一堆不错的小型音频处理示例.
我正在尝试显示适用于iOS的频谱分析仪,但两周后卡住了。我几乎阅读了此处有关FFT和AccelerateFrameworks的所有帖子,并从Apple下载了aurioTouch2示例。我想我了解FFT的机制(20年前在Uni做过)并且是一个相当有经验的iOS程序员,但我遇到了瓶颈。我正在使用AudioUnit播放mp3、m4a和wav文件,并且效果很好。我已将渲染回调附加到AUGraph,我可以将波形绘制到音乐中。波形与音乐相得益彰。当我从0..1范围内的浮点形式的渲染回调中获取数据并尝试通过FFT代码(我自己的或aurioTouch2的FFTBufferManager.mm)传递它时
我目前正在尝试计算iphone扬声器/麦克风往返的频率响应。我在扬声器上播放正弦扫频,通过麦克风录制并尝试从中获得频率响应。最终目标是能够将FR乘以任何给定的声音,使其听起来像iPhone扬声器/麦克风。到目前为止我的代码://applywindowfunctionvDSP_vmul(sineSweepMic,1,hammingWindow,1,sineSweepMic,1,n);vDSP_vmul(sineSweepFile,1,hammingWindow,1,sineSweepFile,1,n);//putbothsignalsincomplexarraysvDSP_ctoz((D
我正在使用加速框架来优化我的DSP代码。有好几次我想将一个数组(或数组的一部分)的内容复制到另一个数组。我似乎找不到合适的函数来执行此操作,所以我一直在做一些愚蠢的事情,即将数组乘以1(或加0)并以这种方式获取副本。floatone=1;floatsourceArray=newfloat[arrayLength];/////....sourceArrayisfilledupwithdatafloatdestArray=newfloat[arrayLength];vDSP_vsmul(sourceArray,1,&one,destArray,1,arrayLength);必须有更好的方法
如何在Swift中将nil指针传递给CAPI?更具体地说,我正在尝试以下操作:importAccelerateletv=[1.0,2.0]varm=0.0varsd=0.0//3rdargisoftype:UnsafeMutablePointer?vDSP_normalizeD(v,1,nil,0,&m,&sd,vDSP_Length(v.count))vDSP_normalizeD的文档已找到here.这种传递nil的方法似乎对早期版本的Swift有效,如answer.但是使用Xcodev10.1/Swiftv4.2.1它会给出以下错误消息:Nilisnotcompatiblewit
我有一些非常大的数组,我必须对其执行数百万次计算。在Objective-C中,数组将存储为NSData,我将它们抽象为C数组以在(求和、加等)上使用Accelerate函数。然而,(考虑到到处使用指针的明显问题)我喜欢更多地使用Swift数组内置的边界检查。因此,我可以使用嵌套的withUnsafeBufferPointer来处理两个数组。funcmult(_x:ArraySlice,_y:ArraySlice)->[Double]{assert(x.count==y.count)varresults=[Double](repeating:0,count:x.count)x.withU
我一直在查看Swift中的FFT示例,当使用vDSP_ctozD时,它们似乎都有ConstUnsafePointer,如下例所示:importFoundationimportAccelerateinternalfuncspectrumForValues(signal:[Double])->[Double]{//Findthelargestpoweroftwoinoursamplesletlog2N=vDSP_Length(log2(Double(signal.count)))letn=1()in`castingfuncwithExtendedLifetime(x:T,f:()->())