我有这个适用于IOS的cocos2dx游戏,我想将它移植到Android。我知道我必须在android.mk中编写我所有的类,我做到了。但我还是有这个问题Classes/scenes/itemshop/ItemShop.cpp:144:error:undefinedreferenceto'cocos2d::UserDefault::GetValueForKeyPlist这太可怕了我不明白为什么会出现这个错误,我在android.mk中声明了UserDefault类编辑:这是一些代码:CCUserDefault.h/************************************
我正在尝试检查用户默认值是否存在,如下所示:funcuserAlreadyExist()->Bool{varuserDefaults:NSUserDefaults=NSUserDefaults.standardUserDefaults()ifuserDefaults.objectForKey(kUSERID){returntrue}returnfalse}然而,不管怎样,即使对象还不存在,它也总是返回true吗?这是检查存在的正确方法吗? 最佳答案 Astun给出了很好的答案。请参阅下面的Swift3版本。funcisKeyPres
我想通过使用if条件来验证我的NSUserDefaults字符串值。我已经完成了以下代码,但我正在寻找更好的验证方法。NSString*savedValue=[[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]stringForKey:@"colordatafromthisvc"];NSLog(@"%@colorValue---",savedValue);if([savedValueisEqualToString:@"black"]){_imglet.image=[_imglet.imageimageWithRenderingMode:UIImageRenderi
我正在制作这个聊天应用程序,它与我的网络服务器上的.php文件一起使用,以将数据存储在SQL数据库中到目前为止,这是我的代码:#import"vtchatViewController.h"@interfacevtchatViewController()@end@implementationvtchatViewController@synthesizemessageBox,messageView,Send,Refresh;-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typi
也许这与this是同一个问题。但我尝试过的解决方案中,很少有不起作用的。模拟器不会在Xcode版本9.0beta6(9M214v)上保存用户默认值。我也有Xcode8(连同9)但删除了它。我正在使用的代码:UserDefaults.standard.setValue("1234567",forKey:"phone")ifletphone=UserDefaults.standard.value(forKey:"phone")as?String{//somecodehere}另外我试过:UserDefaults.standard.set("1234567",forKey:"phone")i
我有一个用户类型新闻的集合,当前存储在一个NSArray中。我必须将它们存储在UserDefaults中才能将它们保存在设备上。新闻具有唯一的属性ID。在将它们存储到UserDefaults之前,我将NSArray转换为NSDictionary,其中键是ID,该键的对象是新闻。这是存储它们的好方法吗?选择NSDictionary的原因是每次我从Web服务重新下载新闻时,都能够检查新闻列表中是否存在具有特定ID的新闻。这样我每个新闻ID只有一个新闻实例。我认为使用普通的NSArray很难管理——或者我遗漏了什么? 最佳答案 Ihave
我正在尝试检查UserDefaults键是否存在,如果不存在,则将其设置为我选择的标准值,但此处关于堆栈溢出的答案并没有帮助我完成这项工作。基本上我有几个UISwitch,一个打开,其余的从一开始就设置为关闭。现在我的问题是,当加载viewController并且这些键不存在时,我不知道如何将这些初始状态保存到UserDefaults中。这就是我尝试检查UISwitch的key是否存在以及是否将其设置为true的方式(因为这是我想要的状态),然后再次检查key的bool是什么并设置UISwitch对它(这在viewController再次打开时非常重要):funcsetupSwitch
我有一个对象队列存储到NSUserDefaults。当我需要向它添加对象时,我调用以下方法:+(void)addCodeToQueue:(Code*)code{//Note:userDefaultsisastatic,initializedvariableNSDictionary*codeModel=[selfgenerateCodeModelWith:code];//ReadarrayfromUserDefaults,orcreateoneifnilNSMutableArray*codeQueue=[userDefaultsmutableArrayValueForKey:@"Code
我正在创建一个userDefaultbool键,该键在我尝试更改该键的值之前一直有效。在我更改key的值后,key似乎从应用程序包中消失了。例如,以下代码在我的GameManager(它是一个为我的游戏应用程序的所有级别提供服务的单例)的初始化例程中,并在我的应用程序首次加载时运行:NSUserDefaults*defaults=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];//gettheshareddefaultsobjectif(defaults){if([defaultsboolForKey:@"SoundEffectsON"]){isSoundEf
我很困惑之间有什么区别NSUserDefaults*userDefault=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];和NSUserDefaults*userDefault=[[NSUserDefaultsalloc]init];谁能帮帮我……提前致谢 最佳答案 NSUserDefaults*userDefault=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];theabovelinegivesyouthesingletonobjectbyusingtheclassmeth