jjzjj

tutorial_sfm_scene_reconstruction

全部标签

Super Resolve Dynamic Scene from Continuous Spike Streams论文笔记

摘要近期,脉冲相机在记录高动态场景中展示了其优越的潜力。不像传统相机将一个曝光时间内的视觉信息进行压缩成像,脉冲相机连续地输出二的脉冲流来记录动态场景,因此拥有极高的时间分辨率。而现有的脉冲相机重建方法主要集中在重建和脉冲相机相同分辨率的图像上。然而,作为高时间分辨率的权衡,脉冲相机的空间分辨率是有限的。为了处理这一问题,我们设计了一种脉冲相机超分辨率框架,旨在从低分辨率的二值脉冲流中得到超分辨率的光强图像。由于相机和捕捉物体之间的相对运动,传感器同一像素上激发的脉冲无法形容外在场景中的相同点。本文利用相对运动,推导出光强与每个脉冲之间的关系,以恢复高时间分辨率和高空间分辨率的外部场景。实验结

unity 模型在scene场景中看不到,在game视图可见

这个问题出现的原因是:在编辑器中进行了如下设置: 上图左侧的眼睛图标的作用就是显示或隐藏物体。另一种情况:这是对层级的显示或隐藏。 

Unity 类Scene窗口相机控制

类Scene窗口相机控制🍔效果🍔效果传送门👈

swift/ Sprite 套件 : Play music through specific scenes

我有一个游戏,其中有几个教程场景。我可以使用AVFoundation和AVAudioPlayer()为每个场景添加音乐。我需要做的是能够在特定场景中启动音乐,并让它仅在相关场景的背景中继续播放。例如:在教程菜单中启动tutorialMusic继续tutorialMusic教程A继续教程B中的tutorialMusic在教程菜单中继续tutorialMusic停止tutorialMusic并在主菜单中播放mainMenuMusic我尝试过的我尝试将AVAudioPlayer()放在ViewController中,但我发现它会传播到每个场景,无论它是什么。我也找不到ViewControll

IOS11 Beta ARKit 无法缩放 Scene 对象

我创建了一个基本场景,并添加了一个dae文件。首先,每次我运行或保存项目时,我都会弹出:无法保存文件“billboard.dae”。虽然它仍然运行,但很烦人。但问题是我无法缩放对象。我尝试了不同的值0.5s和>1但似乎没有任何效果。这是我的代码overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()sceneView.delegate=selfsceneView.showsStatistics=trueletscene=SCNScene(named:"art.scnassets/billboard.dae")!letbillboardNode=scen

Unity中Scene界面清晰Game界面像素降低解决办法

 如下图,同样是16:9的大小比例,上图明显比下图清晰。  解决办法:取消勾选低分辨率纵横比选项(LowResolutionAspectRatios)勾选LowResolutionAspectRatios(不清晰) 不勾选LowResolutionAspectRatios(清晰) 

swift - Scene Kit Swift 节点多次旋转

在带有Swift的SceneKit中,我只能进行一次旋转。我想在每次用户点击屏幕时沿z轴旋转相机。funchandleTap(){println("start")SCNTransaction.begin()SCNTransaction.setAnimationDuration(1.0)SCNTransaction.setCompletionBlock(){println("done")}_cameraNode.rotation=SCNVector4Make(0,0,1,CFloat(-M_PI_4)*0.5)SCNTransaction.commit()}但是,我想在每次触摸时保持旋转

ios - 将变量从 UIViewController 传递到 SK Scene

我正在使用Swift2在XCode7中制作游戏。我有一个变量,我想从开始屏幕(它是一个UIViewController)传递到游戏场景(它是一个SKScene)。我希望玩家在UIView中选择一个角色并在SKScene中使用它。我还希望SKScene中的分数显示在作为UIView的游戏结束屏幕中。我看过在两个UIViewController之间和两个SKScenes之间传递数据的教程,但它们都不适用于这种情况。如何将变量从UIViewController传递到SKScene(反之亦然)? 最佳答案 如果您还没有找到答案,我确实找到了

ios - 在 Xcode Scenes Swift iOS 中集成 Facebook 和 Twitter

我使用Sprite套件和场景在Xcode中开发了一款游戏。现在我正在尝试集成将高分发布到Twitter和Facebook的功能。我环顾四周,大多数人都说使用SLComposeServiceViewController很好,直到我尝试展示它。因为我的应用程序真的只使用场景,所以它们从来没有成员函数“presentViewController(....)”。因此,我无法展示它。有人知道解决这个问题的方法吗?overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouch:UITouch=touches.first!lett

ios - 添加一个 SKLabelNode 到 Scene Kit View

我正在使用SceneKit构建游戏。为了在屏幕上显示乐谱,我想在屏幕上使用SKLabelNode,但是,当我将它附加到SCNNode时,它​​看起来非常模糊:这是我为此编写的代码,请告诉我是否有更好的方法来执行此操作而不会使文本如此模糊。非常感谢!funcinitHUD(){letskScene=SKScene(size:CGSize(width:100,height:100))skScene.backgroundColor=UIColor(white:0.0,alpha:0.0)labelNode=SKLabelNode()labelNode.fontSize=20labelNode