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ios - Objective-C中基于触摸的图像处理

好的,我正在构建这个应用程序,它可以在iPhone/iPad中进行一些用户交互式图像操作。这基本上是一种与触摸有关的功能,可以根据触摸对任何图像进行重塑。在应用程序Facetune中可以找到非常相似的内容。我的算法需要根据触摸运动来计算控制点。然后基于这些控制点,我将生成一个用于对图像进行插值的结果网格。我的整个方法工作正常。唯一的问题是实时性很慢。我在用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{在触摸移动功能,但仍然很慢。将图像重新缩放至约360*可以加快处理速度,但会降低图像质量。我的触摸移动代码是:-(void)updateImage{

javascript - 你能从安装了angular-touch的javascript中检测到双击吗

我正在尝试在触摸设备上分配一个手势来“删除照片”,双击是有意义的。是否有Angular友好的方法来检测double-tap,甚至是来自javascript的long-tap?Angular-touch不支持开箱即用。PS:我知道我可以使用hammer.js,但如果可以避免,我宁愿不加载另一个库。angular-carousel已经加载了angular-touch 最佳答案 我浏览了angular-touch.js并添加了这个:longtapHandler=$parse(attr.ngLongtap),这个:/**addlongtap

ios - 如何在启用allowsLinkPreview 的情况下在同一个WKWebView 中打开3D touch 弹出页面?

当设置webView.allowsLinkPreview=true时,链接支持3Dtouchpeek&pop功能。唯一的问题是新页面将在Safari而不是webView中打开。 最佳答案 根据Apple的说法,iOS10为WKWebView引入了一个新的API,允许您使用以下委托(delegate)方法拦截链接预览的peek和pop操作:optionalfuncwebView(_webView:WKWebView,previewingViewControllerForElementelementInfo:WKPreviewEleme

iphone - 防止触摸传播到下面的注释

我有一个自定义的MKAnnotationView。在它的setselected:animated方法中,我向它添加了一个从Nib加载的自定义气泡,调整注释View的框架以包含此View并使用其他颜色重新绘制注释圆,像这样(首先-不是选中,第二个-选中,蓝色-框架,绿色-alpha=0.8的自定义气泡View,红色-注释View):它工作正常,气泡出现,并且只能通过点击它的外部来“关闭”(这就是我增加框架的原因)。我在这个气泡上有一些按钮,如果注释下方只有map,则可以单击它们。但是当标注气泡下方有另一个注释时,我可以单击“穿过”整个气泡。当我点击其中一个按钮时,会出现点击突出显示,但另

ios - :hover on ios mobile devices turns into double-touch instead of hover

首先,这不是以下的克隆:iPad/iPhonehoverproblemcausestheusertodoubleclickalink因为我想要一个纯CSS的答案。此链接中的所有答案都需要js或jQuery,并且一个CSS答案涉及背景图像。我正在尝试更改不透明度,仅此而已。CSS希望让自己适应移动革命,但我看到的每个创建悬停效果的简单“touchDown”(又名触摸悬停)解决方案都需要javascript或jQuery。下面是一些简单的代码来说明我的意思:.btn{border-radius:5px;display:block;opacity:1;在Chrome和Safari中测试

ios - 开发人员可以访问的最低级别的官方触摸输入 API 是什么? (苹果手机)

开发人员可以访问的最低级别的官方触摸输入API是什么?(iPhone) 最佳答案 根据我的经验,您可以拦截和处理所有触摸的最低级别是UIApplication(它派生自UIResponder)。这里没有什么难的,因为你只需要重写:-(void)sendEvent:(UIEvent*)event{[supersendEvent:anEvent];/*Placeyourcustom*//*processingcodehere*/} 关于ios-开发人员可以访问的最低级别的官方触摸输入API是

cocoa-touch - 如何将 subview 上触摸事件的坐标转换为其父 View 中的坐标?

我正在深入研究iOS开发,并且正在研究触摸事件。我有一个名为UIPuzzlePiece的类,它是UIImageView的子类,它表示您可以在屏幕上四处移动的拼图对象。我的目标是能够用手指在屏幕上四处移动拼图。目前,我在UIPuzzlePiece类中实现了touchesBegan和touchesMoved事件...//Handlesthestartofatouch-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[[eventtouchesForView:self]anyObject];C

ios - Application delegate 在我们的 Cocoa/Cocoa-touch 应用中在哪里注册

每个应用程序都有一个应用程序委托(delegate)。在我们指定/注册“SomeClass”(UIApplicationDelegate的子类)是我的应用程序的委托(delegate)的代码中的什么位置? 最佳答案 如果您使用Storyboarding,则在main.m中使用以下行完成:UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegateclass]));如果UIApplicationMain()的第四个参数不是nil,该函数将创建指定类的实例并将其分配为UIA

iphone - @2x 视网膜图像未显示在视网膜设备 (iPod touch) 或模拟器 (iPhone 4) 上

这是我第一次尝试为视网膜或非视网膜设备设计两个版本的图像,所以我怀疑我做错了什么,但我创建了两个版本的图像,一个是302x193,另一个是604x386。它们分别命名为“displayCell1.png”和“displayCell1@2x.png”。我还为@2x图像添加了水印,以确保我可以知道显示的是不是那个图像。据我了解,我的Retina设备(或iPhone4模拟器)应该自动检测@2x版本的存在并显示它。但是,以下代码导致仅显示标准分辨率版本。任何帮助将不胜感激:-(void)tableView:(UITableView*)tableViewwillDisplayCell:(UITa

Objective C 中的 iOS 3D Touch

有人知道我们如何在objectiveC中实现3dtouch功能吗?我已经检查了应用程序文档,但没有示例与objective-c代码相关。任何示例代码或示例,如何实现?提前致谢。 最佳答案 我这样做的方法是使用DFContinuousForceTouchGestureRecognizer我已经提供了。这是一个手势识别器扩展,可检测力触摸并与其他手势识别器一起工作。DFContinuousForceTouchGestureRecognizer提供有关压力变化的连续更新,因此您可以做一些不错的事情,例如在用户改变对它的压力时增加View,