本文列出Cesium官方提供的3DTiles1.0和1.1规范的9个示例切块集(tileset)。有关如何使用本地服务器托管这些示例的详细信息,请参阅INSTRUCTIONS.md。推荐:用NSDT设计器快速搭建可编程3D场景。1、MetadataGranularitiesMetadataGranularities这个3DTiles1.1示例演示了中元数据在不同粒度级别的使用。该示例由具有4个切块的tileset组成,其中每个切块有5个内容,并且这些内容被分配到两个不同的组。元数据被分配给切块集、切块、每个内容以及组。下载地址:MetadataGranularitiesTileset2、Spa
点击SAPCRMFioriLaunchpad的MyTasktile,遇到如下错误消息:Systemiscurrentlynotavailable.Tryagainlaterorconcactyoursystemadministrator.在Chrome开发者工具里,发现myTaskOData返回的metadata不全:CRM_TASK_Entities这个entityContainer下面是空的:打开事物码/IWFND/MAINT_SERVICE,找到CRM_TASK,选择菜单:CleanupofModelCache:之后问题消失。MyTask的tile可以正常打开了:
https://cesium.com/blog/2015/08/10/introducing-3d-tiles/1、3DTiles是Cesium于2016年3月定义的一种三维模型瓦片数据结构。3DTiles将海量的三维模型瓦片数据,以分块,分层的形式组织起来,这样就大大减轻了浏览器和图形处理单位(GPU)的负担。3DTiles建立在glTF格式之上,并引入了三维图形领域的技术。3DTiles还支持交互旋转和样式的设置1、对单个模型的材质修改2、根据建筑高度和年代,可以设置不同的显示效果2、3DTiles是Cesium提出的处理三维地理大数据的数据格式,目前已经是OGC的数据标准之一,在web端
我有一个使用iOStile-caching技术的iOS原型(prototype),如下所示(Objective-C代码):RMTileCache*tileCache=[[RMTileCachealloc]initWithExpiryPeriod:0];[tileCachesetBackgroundCacheDelegate:self];RMMapboxSource*tileSource=[[RMMapboxSourcealloc]initWithMapID:mapID];[tileCachebeginBackgroundCacheForTileSource:tileSourcesout
问题:在我用对象填充NSMutableArray并尝试对其执行某些操作后,它在某些索引上包含(id)0x0。我认为在Objective-C中根本不可能向NSMutableArray添加nil,所以我想知道为什么会这样。什么时候发生?不幸的是,“有时”。它可以通过下载超过~5000个图block来重现,只是为了获得足够高的数量以便有机会发生这种情况。即使有5000多block瓷砖,它有时也会完美无缺。上下文:我的应用程序有一个按钮,可以开始下载特定区域的map图block。下载在后台线程中并行发生,并报告下载的每个图block。为了允许取消下载,在我的下载器单例中,我有一个临时的NSMu
我正在尝试在我的应用程序中启用arc,但是当xcode检查我的项目时,它在下面的行中给出了一个错误。Tile***grid;错误:指向没有明确所有权的非常量类型Tile*的指针。请指导我如何解决这个问题。 最佳答案 ARC无法推断它应该使用什么存储类型。所以你必须告诉它!Tile*__strong**grid;//StrongreferencetogridTile*__weak**grid;//Weakreferencetogrid可以找到更多关于强引用和弱引用的信息here 关于ios
我有一个大的Tilesheet(一张图片中有超过1000个图block),如下所示:每个图block都是64x64,我想拆分图片。在这个例子中,我将4个瓷砖放在一个数组中。我怎样才能做到这一点?有不同的尺寸?我需要一些魔法(数学)或更好的想法,我怎样才能在循环中获得正确的裁剪位置。一些快速编码的代码:funccropImage(image:UIImage,tileSize:Int)->[UIImage]?{ifInt(image.size.height)%64!=0&&Int(image.size.width)%64!=0{returnnil}lethCount=Int(image.s
当我遵循NeilNorth的iOSSwift游戏教程时,出现错误“无法使用类型为‘(String)’的参数列表调用‘enumerate’”。这与1.2中的某种旧方法有关吗?有什么想法吗?convenienceinit(atlasName:String,tileSize:CGSize,tileCodes:[String]){self.init(tileSize:tileSize,gridSize:CGSize(width:tileCodes[0].characters.count,height:tileCodes.count))atlas=SKTextureAtlas(named:atl
我正在计划使用SpriteKit和Swift为iOS开发一款平台游戏。我研究了如何处理玩家Sprite的碰撞并偶然发现了这篇文章。http://www.learn-cocos2d.com/2013/08/physics-engine-platformer-terrible-idea/该文章建议您不要使用SpriteKit内置的物理引擎,而应自行实现移动、跳跃和碰撞处理等功能。RayWenderlichs网站上的平台教程提出了类似的方法。到目前为止一切顺利,但让我们谈谈玩家可以站立的地砖。只要瓷砖是矩形的并且具有平坦的表面(就像在RayWenderlich的教程中那样),自定义物理实现就
我有一个正在构建的SpriteKit游戏,我正在从一个多维数组中加载一个关卡。loadlevel函数第一次工作。如果我在physicsBody赋值上方执行physicsBody的println(在physicsBody初始化之后),它确实会失败。当我第二次使用removeChildrenInArray删除所有图block时,我运行加载级别时它会抛出一条错误消息,提示fatalerror:unwrappinganOptionalunwrappedlyfoundnil并且它指向右下方的行下面的println。println表示physicsBody是nil。在我看来,没有理由将新初始化的P