场景:我正在构建一个UI应用程序,每隔几毫秒从后端服务获取通知。收到新通知后,我想尽快更新UI。因为我可以在短时间内收到很多通知,而且我总是只关心最新的事件,所以我使用了ReactiveExtensions框架的Throttle()方法。这让我可以忽略紧跟新通知的通知事件,因此我的UI保持响应。问题:假设我将通知事件的事件流限制为50毫秒,并且后端每10毫秒发送一次通知,则Thottle()方法将永远不会返回事件,因为它会一次又一次地重置其滑动窗口。在这里,我需要一些额外的行为来指定诸如超时之类的东西,以便在事件吞吐量如此之高的情况下,我每秒至少可以检索一个事件。我如何使用Reacti
我制作了一个XNA图像查看器,但它总是重新绘制场景,即使它没有改变,它让我的上网本烧得厉害,所以我希望它在没有任何变化时暂停绘图。将帧率降低到1是保持凉爽的一种方法,但会导致输出滞后。如何在没有输入的情况下防止重绘?这个问题解决了,但是又发现了一个问题——游戏在窗口处于焦点状态时会消耗大量的CPU,而在非焦点状态时,它只占用大约1%的CPU。有关如何解决此其他问题的详细信息,请参阅此问题:HowtoreduceXNAgameCPUusagewhilenothingworthcomputingishappening? 最佳答案 您可以
我这里有一个备份应用程序,它连接到各种网络服务并从ftp或http服务器下载/上传文件。限制我的应用程序带宽使用的最简单方法是什么?我需要这样做,因为该应用程序一旦安装并运行,将减慢所有办公室人员的互联网访问速度,这最终会让我陷入困境。所以我想实现限速,它在工作时间处于事件状态,在晚上被禁用。 最佳答案 您正在寻找的是带宽限制,这里是goodexample这是如何完成的,还可以查看评论以了解客户端是如何完成的。您可能还想看看thisexample同样,把东西放在一个真正的应用程序中 关于
我正在开发一个在后台持续发送数据流的程序,我希望允许用户设置上传和下载限制的上限。我已经阅读了tokenbucket和leakybucket算法,并且看起来后者似乎符合描述,因为这不是最大化网络带宽的问题,而是尽可能不引人注目的问题。不过,我有点不确定我将如何实现它。一种自然的方法是扩展抽象Stream类,以简化现有流量的扩展,但这是否需要额外线程的参与来发送数据,同时接收数据(漏桶)?任何有关执行相同操作的其他实现的提示都将不胜感激。此外,虽然我可以修改程序接收的数据量,但带宽限制在C#级别的效果如何?计算机是否仍会接收数据并简单地保存它,从而有效地取消throttle效果,或者它会
假设我正在处理涉及发送大量数据的服务。如果我用WCF实现这个,WCF会根据每个请求需要多少内存来限制服务吗?或者每次我收到大量服务点击时,我是否会连续出现内存不足异常?我对在WCF之外处理这个问题很好奇,我对服务开发还是有点陌生...... 最佳答案 虽然像AndrewHare建议的那样使用绑定(bind)属性和readerQuotas基本上可以为大多数实际用途提供无限大小,但请记住,如果您接受长时间运行的命令,您将遇到其他问题,例如超时,无论该服务是如何构建的(使用或不使用WCF)。无论您的消息有多大,都需要限制WCF服务的性
removeEventListener()在我不使用lodash中的throttle()时有效。window.addEventListener('scroll',this.checkVisible,1000,false);window.removeEventListener('scroll',this.checkVisible,1000,false);(我在构造函数中绑定(bind)了方法)不幸的是,用throttle(this.checkVisible)函数环绕它-不起作用。我认为这是因为在尝试删除监听器时,throttle()创建了新实例,也许我应该全局绑定(bind)它。怎么样(
我想为按钮添加去抖动,但我想在每次用户单击按钮时执行一些操作,但仅在用户单击按钮后5秒后执行SQL更新。通常throttle似乎直接作用于听者。在这里,我希望每次单击按钮时执行一些操作,然后在合理的等待时间后进行更新。我不确定在这种情况下如何使用该功能...引用:http://code.google.com/p/jquery-debounce/$('#myButton').click(function(){//doadatecalculation//showuserchangestoscreen//waituntiluserhashasstoppedclickingthe//butto
函数如何对其调用进行速率限制?如果调用过于频繁,则不应丢弃调用,而应及时排队并间隔X毫秒。我看过throttle和debounce,但它们会丢弃调用而不是将它们排队等待将来运行。有什么比在X毫秒间隔内设置process()方法的队列更好的解决方案?JS框架中有这样的标准实现吗?我看过underscore.js到目前为止-没有。 最佳答案 没有库应该很简单:varstack=[],timer=null;functionprocess(){varitem=stack.shift();//processif(stack.length===
根据underscoredocumentation:throttle_.throttle(function,wait)Createsandreturnsanew,throttledversionofthepassedfunction,that,wheninvokedrepeatedly,willonlyactuallycalltheoriginalfunctionatmostoncepereverywaitmilliseconds.Usefulforrate-limitingeventsthatoccurfasterthanyoucankeepupwith.这是什么意思对于发生速度快于
示例Plunkr:https://plnkr.co/edit/NZwb3ol8CbZFtSc6Q9zm?p=preview我知道RxJS(5.0beta.4)有以下3种限制方法:auditTime()、throttleTime()和debounceTime()我正在寻找的行为是lodash默认情况下在throttle上执行的行为:>立即给我第一个值!>在连续的值上,保持给定延迟的值,然后发出最后出现的值>当throttledelay结束,回到状态(1)理论上这应该是这样的:inputObservable.do(()=>cancelPreviousRequest()).throttleT