jjzjj

javascript - 如何确保 Three.js 在 Meteor 中的其他文件之前加载?

我将Meteor0.6.3与Meteorite一起使用。我正在尝试使用Three.js开发一款游戏,该游戏使用Meteor进行多人游戏。完整代码here.我试过使用Atmosphere包here,但我得到:ReferenceError:THREEisnotdefined我的解决方法是在我的模板文件的header中包含Three.js。当我在客户端启动之前不调用Three.js函数时,这会起作用。当我尝试使用原型(prototype)来定义我的ally类时,我遇到了问题。我有这样的代码:varEnemy=function(){this.mesh=newTHREE.Mesh();};var

javascript - 为什么日期选择器使用 Jquery 日期选择器只显示 20 年的选项?

我正在使用jquery的日期选择器。当我使用默认值时,它只显示2003年到2023年的20个值。我需要增加这个值。当我使用这段代码时$("#inputBirthDate").datepicker({changeMonth:true,changeYear:true,});它显示20个值..但是当我使用它时它没有显示,它显示2030到2050$("#inputBirthDate").datepicker({changeMonth:true,changeYear:true,minDate:newDate(1990-01-01),maxDate:newDate(2050-01-01),inli

javascript - THREE.js 从 child 相机到场景的光线转换

我正在尝试从我的相机对鼠标进行光线转换,以便在场景中的网格上执行一些悬停和单击事件。我的问题是,我的相机目前是另一个网格的子对象(以便于相机移动/旋转),现在我的光线转换不起作用(我假设是因为相机是网格的子对象,而不是场景)。这是我的部分代码://camerasetupvarcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varcameraTargetGeom=newTHREE.SphereGeometry(0.5);varcameraTargetMaterial=n

javascript - THREE.LineDashedMaterial - 破折号不起作用

我无法让THREE.LineDashedMaterial在三个js中正常工作(我使用的是r73,但也刚刚尝试过r74)。改变颜色很好,但破折号似乎不起作用。这是我的例子:varsegmentCount=200;varradius=100;vargeometry=newTHREE.Geometry();varmaterial=newTHREE.LineDashedMaterial({color:0xff0000,linewidth:5,dashSize:1.0,gapSize:0.5});//newTHREE.LineBasicMaterial({color:0xFFFFFF,linew

javascript - 在 Three.js 中为合并的几何体使用多种 Material

我想使用2个网格创建一棵松树,一个用于树干,另一个用于灌木,这就是我所做的:varpine_geometry=newTHREE.Geometry();varpine_texture_1=THREE.ImageUtils.loadTexture('./res/textures/4.jpg');varpine_geometry_1=newTHREE.CylinderGeometry(25,25,50,6);varpine_material_1=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:pine_texture_1});varpine_1=newTHREE.Mesh(p

javascript - 在 three.js 中添加视频作为纹理

我正在处理Three.js的这个示例:http://threejs.org/examples/#canvas_geometry_panorama_fisheye在此示例中,我没有使用6张图像,而是使用5张图像和一个视频作为纹理(视频格式为.ogv)。我对上面的例子进行了如下编辑以实现我的愿望:video=document.createElement('video');video.autoplay=true;video.src="textures/videos/Row1Col1.ogv";varvideoTexture=newTHREE.Texture(video);videoTextu

javascript - 将 Three.js 场景导出到 STL,保持动画完好无损

我渲染了一个Three.js场景,我想导出它在动画渲染后的样子。例如,在动画播放了大约100帧后,用户点击导出,场景应该按照当时的样子导出到STL。根据我的尝试(即使用STLExporter.js),它似乎仅使用初始位置导出模型。如果已经有办法做到这一点,或者有一个简单的解决方法,我将不胜感激。更新:在深入了解内部结构后,我已经弄清楚(至少表面上)为什么STLExporter不起作用。STLExporter找到所有对象并向它们询问Geometry对象的顶点和面。我的模型有一堆剥皮的骨头。在动画步骤中,骨骼得到更新,但这些更新不会传播到原始Geometry对象。我知道这些变换后的顶点正在

1月20日,30秒知全网,精选7个热点

///国家发改委:中国是全球能耗强度降低最快的国家之一2012年以来,我国以年均3%的能源消费增速支撑了年均6.6%的经济增长,单位GDP能耗下降26.4%,是全球能耗强度降低最快的国家之一///苹果自研5G芯片或将推迟至2025年后苹果原计划在2023年推出自研芯片,但因为功耗及效能表现不如预期,推出时间将延后到2025年之后,制程将推进采用台积电4nm,届时将搭载于iPhone17系列///飞常准:时隔近3年,国际单日客运航班量首次恢复至300班次以上时隔2年半多,国际及地区航线单日客运航班量首次恢复至300班次以上///国家发改委:我国风电、光伏发电装机均处于世界第一落实可再生能源发电全

javascript - 如果超过 20 个,则删除旧的 div |查询

我的jQuery脚本需要一些帮助。我有一个每10秒刷新一次的页面,并且来自提要的新div被附加到。我的脚本对div进行计数,并在超过20个div时删除最后一个div。如果提要一次仅附加1个div,则此方法很好用。但是提要也可以同时附加多个div。发生这种情况时,计数可能会超过20个div的最大值。问题是我的脚本只删除了1个div,而不是所有超过20个的div。这是我的代码:var$auto_refresh=setInterval(function(){var$articleCount=$('div').length;if($articleCount>20){$('div:last-ch

javascript - Three.js:将 3d 位置转换为 2d 屏幕位置

我有一个位置为(x,y,z)的3D对象。如何计算该对象的屏幕位置(x,y)?我已经搜索过它,一个解决方案是我必须找出投影矩阵,然后将3D位置点乘以该矩阵以将其投影到某些2D观看表面(计算机屏幕)上。但是我不知道如何在Three.js中找到这个矩阵。我尝试了这样的转换函数,但它给出了错误的结果functionPoint3DToScreen2D(point3D){varscreenX=0;varscreenY=0;varinputX=point3D.x-camera.position.x;varinputY=point3D.y-camera.position.y;varinputZ=poi