我怀疑“Thread.sleep()”在Windows和Linux上的工作是否相同?现在我正在开发一个企业应用程序,我正在使用springmvc框架工作。现在的问题是,我的一个函数中有这一行“Thread.sleep(30000)”。这里的值“30000”表示“30秒”的sleep,它在我的本地系统(Windows操作系统)上工作正常。当我在Linux服务器上部署我的应用程序时,我怀疑“Thread.sleep(30000)”没有按预期工作。 最佳答案 如果您的服务器在Linux下运行,您可能会遇到LeapSecond错误看这里Le
最好用一个例子来描述我的问题:我们通过CreateEvent创建一个Windows事件句柄,manualReset为FALSE。我们创建了4个线程。确保它们都开始运行并等待WaitForSingleObject的上述事件。在主线程中,在for循环中,我们通过SetEvent向该事件发出4次信号。比如:for(inti=0;i我的问题是,我们可以说所有这4个线程一定会从等待此事件中唤醒吗?根据我对WindowsEvent的理解,答案是肯定的。因为当事件被设置时,总是有一个线程在等待它。但是,我在MSDN上读到“设置已设置的事件无效”。由于等待线程可能没有机会在循环中主线程设置事件时运行。
是否可以检查(在bash/python/C++中)在系统(Linux/Windows)中还有多少时间可以进入休眠状态-我需要它来创建在linux和windows上工作的双重程序,以防止一个人进入休眠状态在另一个模式上工作时(通过TCP)。不,我不能只是延长系统时间进入休眠状态——因为如果我离开办公table,计算机必须进入休眠状态(或者更确切地说进入阻塞模式——或者不管它叫什么——它们只需要通过密码来阻止——安全问题)。 最佳答案 对于Windows:SetThreadExecutionState会告诉系统不要进入休眠模式,它也可以
我的代码中有一个很少发生的问题会触发断言,涉及Boost.Thread库。我无法使用独立示例重现此问题,而且我也不知道是什么原因造成的,因此很难提供示例案例。我希望任何熟悉boost.thread内部结构的人都能提供帮助。这是我知道的:问题发生在boost::lock_guard(或unique_lock和普通非递归互斥锁的变体)被声明。它发生在Boost.Asio的处理函数中。堆栈上是执行io_service::run的线程,一堆调用Asio回调函数的胶水,然后是我的回调函数(由async_write调用触发)。该函数的第一行是lock_guard的声明这是导致问题的原因。this我
我正在使用Threading.Timer,例如:newSystem.Threading.Timer(newSystem.Threading.TimerCallback(x=>file.Write(DateTime.Now.ToString())),null,0,600000);例如,它从11:00:00开始,然后我进入文件:11:00:0011:10:0011:20:00...12:10:0012:19:5912:29:59为什么?从某个时间开始做这样的事情?我试过其他定时器,像Timers.Timer,和winformsTimer,情况一样。这让我很沮丧。编辑:在线程中发布的带有准确
我正在尝试编写一个.NET控制台应用程序,它按顺序从Web下载文件列表。该程序基本上有效。问题是Windows的省电sleep机制会中断下载。SetThreadExecutionState方法似乎在控制台应用程序中不起作用?usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Net;publicstaticclassUtility{[DllImport("kernel32.dll",CharSet=CharSet.Auto,SetLastError=true)]publicstaticexternThreadExecutionStateSet
我在Windows上的Code::Blocks中使用GNUGCC编译器。为什么sleep(seconds)在这里不起作用?我已经使用库尝试过它并且工作正常。谢谢。编辑:“不起作用”是指无法编译。对不起。#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){char*c=(char*)malloc(sizeof(char)*50);if(--argc>0){printf("POTATO:\n");while(argc>=1){printf("-%s\n",argv[argc]);sleep(10);argc--;}printf("\n"
在windows下使用VC++13,联机帮助指出使用Sleep(0)会将当前线程时间片的剩余部分放弃给具有同等优先级的任何其他线程。其他值也是如此吗?例如如果我使用Sleep(1000),则当前线程运行的内核有1000毫秒的CPU时间可能会被另一个线程使用?我想这是特定于硬件和实现的,因此为了缩小范围,假设是IntelI5或更好的Windows7或8。问的原因是我有一个线程池类,我正在使用一个额外的监视器线程来报告进度,允许用户中止长进程等... 最佳答案 是的,零只有在表示没有最短等待时间的情况下才具有特殊含义。通常它可以被解释为
我有以下用例:我当前的线程需要执行operation1,等待一段时间与其他线程协调,然后需要执行操作2。在等待之间,由于文件系统事件,APC可能需要由该线程处理,这会将另一个operation1添加到某个队列中,以便在operation2完成后稍后处理当前线程。像下面这样简单的东西:while(true){processOperation1;SleepEx(...,true);processOperation2;}重要的是,在operation1和operation2之间至少要经过指定的SleepEx时间!这不需要在一个整体中,线程可以立即用于处理APC和排队另一个operation1
我使用std::chronoc++库编写了下面的代码,我想做的是修复应用程序的FPS在60上,但我得到50FPS,肯定不是性能问题因为我什么都没有计算。但这肯定是无效用法或错误。TARGET_FPS宏设置为目标FPS我想得到,然后是控制台窗口显示真实的实际FPS,以下几行显示我设置的值TARGET_FPS到,并且每个都与最终的FPS相关联.TARGET_FPS---->FPS60----->5090----->50100----->1001000----->10010000----->100whatever----->100即使我定义了TARGET_FPS到1000000000我得到1